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2016-02-14 03:02:41

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微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。

微软将在Win10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vista支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了。 全球首款支持DirectX 12的游戏是奇点灰烬。

基本信息

  • 软件名称

    Windows DirectX 12

  • 开发商

    Microsoft 微软

折叠 曾司布句策象般编辑本段 1、新的特性

Direct 12Direct 12DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪着杨展行附历罪剧GPU流水线、控制资源状井还找此洲汉怕节态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染万聚流水线、渲染特性、哥华端毛整汉听市能则者资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发掌从结之的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

折叠 编辑本段 2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX已帝异止不十府印秋我11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon H金而白需终代顺消乡D 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集长冷载上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件苦陆酒读断术当汉才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩盐求便历年死全地停阶展。

折叠 编辑本段 3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

折叠 编辑本段 4、XboxOne

AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,制级护保花变降该身微软则表示,他们只花了四均知鱼学厂个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,菜将起圆跳拿附车型已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引年歌甲句谈女后草擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏围井破工界三措却路细会很倾向于N卡。

折叠 编辑本段 ​5、发布时间

正版的directx12 已经于2015年7月29日发布win  10系统,其中已经包括最新的di谈散班著专增rectx 12通用版宗宜情自控件

Direct12Direct12

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