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Cyberpunk是一种形容科幻小说未来世界地域的词,往往把重点放在社会誉为"高科技下但非高文明社会的生活" 超现实的先进技术和科学成果,如信息技术和控制论,具有一定程度的破坏或彻底改变目前正常社会秩序。

Cyberpunk的世界观通常集中在人造智能,黑客和巨型公司之间的冲突上,并且倾向于设置在将近的地球,而不是在未来的设想或小说中发现的银河远景,如Isaac Asimov的《基地》或弗兰克·赫伯特沙丘。这些设置通常是后工业 反应性,往往具有非凡的文化发展和技术的使用。其流派的书面作品经常使用侦探小说的技巧。

经典的赛博朋克角色主要是被边缘化的人,孤立生活在社会边缘的孤独者,通常是无形的游荡者,日常生活受到快速技术变革的影响,计算机化信息普遍存在,对人体的侵入性改造等。

基本信息

  • 中文名

    赛博朋克

  • 外文名

    Cyberpunk

  • 也称

    数字朋克 电脑叛客 网路叛客

  • 出现时间

    70年代末

折叠 编辑本段 简介

折叠 发展

"数字朋克"一词最早出现在布鲁斯·贝斯克1983年11月发表于科幻杂志《Amazing》上的短篇小说《Cyberpunk》。直到1984年12月30日,《阿西莫夫科幻小说杂志》的编辑加德纳·多佐伊斯在《华盛顿邮报》上发表了回顾性的文章《新的热点作家》,才将这一类作品称为"Cyberpunk"。一般认为,Cyberpunk一词由表示"控制论(Cybernetics)"的Cyber与表示摇滚乐流派的Punk组合而成。这个词覆盖的范围不仅在于计算机领域,还包括控制论、信息论和生物工程等,统称为数字朋克。黑客帝国就是典型数字朋克的代表。

折叠 关注个人

在数字朋克作家看来,总存在一个系统在统治民众的生活,这种系统总是依靠某种特定的技术来实现统治,如通过洗脑、假肢、克隆、遗传工程等方式,这种技术会扩展人机合体。人成为机器的一部分,这便是Cyber的含义。在任何文化体系中,总有一些人生活在社会边缘。如罪犯、流浪汉、梦想家或只是单纯寻求兴趣爱好的人。数字朋克作品关注这些人,通常显示他们是如何把系统的那种统治技术变成他们自己的工具,这便是Punk的含义。这提醒我们,在关注数字朋克中计算机/网络的内容时,不能忘记这些作品中具有"Punk"精神的一面。这不是计算机领域的英雄史诗,这是平民的、个人主义的、玩世不恭的个人体验。

折叠 编辑本段 风格与气质

庞克领域的主要代表人物包括威廉·吉布森尼尔·斯蒂芬森,布鲁斯·斯特灵,布鲁斯·贝思克,帕特·卡迪根,鲁迪·鲁克,约翰·雪利菲利普·K·迪克(电影银翼杀手原著作者)。

Blade Runner可以被看作是cyberpunk风格和主题的典型例子。视频游戏,棋盘游戏和桌面角色扮演游戏,如Cyberpunk 2020Shadowrun,经常会出现受网路影视作品和电影严重影响的故事情节。从20世纪90年代初开始,时尚和音乐的一些趋势也被称为网络垃圾。朋克也在突出特点动画和漫画:晃,铳梦,攻壳机动队,星际牛仔,玲音,Dennou线圈,Ergo代理和心理通行证是最显着的。

折叠 音乐

一些音乐家和行为由于其美学风格和音乐内容而被归类为电脑扑克。通常处理对未来的反乌托邦愿景或生物力学主题,一些比其他主义更适合于类别。音乐已被列为电脑扑克的乐队包括Psydoll,前线装配,时钟DVA和Sigue Sigue Sputnik。有些音乐家通常不会与cyberpunk相关联,有时被鼓励创建概念专辑探索这样的主题。诸如加里·努曼的复制品,快乐原则和电讯等专辑受到PhilipK.Dick的作品的大力启发。Kraftwerk的""人机与计算机世界"相册既探索了人类依赖技术的主题。Nine Inch Nails的概念专辑Year Zero也适用于此类别。比利偶像的Cyberpunk在创作中大量涌现了网络文学和网络反对文化。在外面,大卫·鲍伊(David Bowie)提出的一个电子垃圾叙事助理概念专辑,被评论家在1995年被释放时被热烈的满足。许多音乐家也从特定的网络垃圾作品或作者,包括声波青年,

蒸气波和合成波也受到网路垃圾的影响。前者被解释为反犹太主义对资本主义的批判,而后者则是对网路垃圾起源的怀旧复兴。

此外,很多的dubstep生产,如机器侠和Ghosthack,在他们的作品庞克主题已经找到了灵感。

折叠 社会与反传统文化

几个亚文化受到网络垃圾小说的启发。这些包括20世纪80年代后期和90年代初期的网络反恐文化。Cyberdelic,其信徒称自己为"网络传播者",试图将迷幻艺术与毒品运动与网络文化技术相融合。早期的信徒包括Timothy Leary,Mark Frauenfelder和RU Sirius。随着2000年网络泡沫的爆发,运动大幅度消退。

Cybergoth是一个时尚和舞蹈亚文化,它吸引了来自网络垃圾小说以及狂欢和哥特式亚文化的灵感。另外,近年来出现了一个独特的cyberpunk时尚风格,反映了cybergoth的震撼和影响,并从城市街头时尚,"启示录",功能服装,高科技运动服,战术制服和多功能的灵感。这种风格以"科技穿戴","哥特忍者"或"技术忍者"为名。这种时尚的重要设计师是ACRONYM,Demobaza,Boris Bidjan Saberi,

在九龙城寨在香港(1994年拆除)经常被引用为模型庞克/反乌托邦的贫民窟为,在由城市的政治,物理和经济孤立连结时给予其生活条件差使得许多在学术界是着迷于其产卵的聪明才智。

折叠 编辑本段 其他

数字朋克风格作品数字朋克风格作品 当然,对"数字朋克"名词也有其他解释,比如著名新浪潮作家诺曼?斯宾那德就认为,这个词汇可以是一个双关语,既可以理解为属于神经系统的魔术师。这是一种当代的魔术师,他的奇迹来源于将神经系统直接与电脑的神经系统相互连接,这样的连接将获得比撒满教士的法术和毒品的迷幻状态更加惊人的感受。这个名词的变体在某种意义上还可以解释成新的罗曼司体验者。电脑朋克是新的、直达的高技术浪漫主义。

在今天,数字朋克不仅仅是科幻小说的一个流派,同时也指代一种生活哲学、亚文化、某些计算机用户。有人认为,作为科幻小说发展的一个时期,"数字朋克" 运动已经结束,但其影响将一直延续下去。"数字朋克"的概念已经在不同范围内得到了扩展,它既是一个科幻小说的运动、流派,又指某一类具有超凡见解的电脑技师,这些电脑专家才能出众,具有古怪而特殊的思维方式。"数字朋克"还可以是一种亚文化的群落。据国外报刊报导,这样的群落已经有许多成员,出版有自己的刊物。他们通过电脑网络通讯(E-Mail)进行联系,探讨多媒体技术、控制空间、虚拟现实、数据高速公路以及数字化的毒品等许多高技术的问题。

尤其是我们今天全面进入了互联网时代,数字朋克文化不但没有消失,反而进一步繁荣,只不过,这一次,数字朋克文化情悄悄地来到我们身边,包围着文化的生活。

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