2022-06-17 04:03:34

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《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。

基本信息

  • 中文名称

    美少女梦工场

  • 外文名称

    Princess Maker

  • 发行公司

    日本Gainax公司

  • 游戏类型

    育成类

折叠 编辑本段 游戏介绍

故事背景为奇幻世界,在游戏中玩家扮演的是一位抚育着无血缘关系女儿的父亲,要善尽父职把少女由10岁养至18岁。期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定其结局。不过因为一些游戏中出现的图案和剧情,如让女儿去不纯酒店上班,从事性服务产业或跟父亲结婚的结局,这在日本并不是一系列全年龄向的游戏。另外,关于童工、女体价值和补习班等构成要素也是可能的争议。

折叠 编辑本段 游戏系列

美少女梦工场1

1991年5月24日正式发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,在以奇幻风格的中古欧洲为舞台的本作中,

孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……?

玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了……

评价

本游戏于推出当时堪称划时代的作品,其开创了日式游戏的一种新类型─养成游戏。在此之前,虽然部份类型的游戏允许玩家对玩家角色的能力作调整,但其程度是有限的(最典型的例子,为以《龙与地下城》系列为首的美式角色扮演游戏中的创造人物及升级技能点数分配系统),然而本游戏却破天荒的允许玩家自由的培育游戏中的女孩,并准备了数十种的结局,这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。另外,由赤井孝美领军的游戏美术团队,所发挥出几达当时电脑16色显示能力极限的华丽美术表现,也对创造游戏之话题性功不可没。

由于推出后的空前成功,本游戏稍后发行了多种跨平台的版本,且在日本电脑规格正式统一于Windows系列后发行了Windows版本,而真正深远的影响是,它确立了养成游戏的基本架构跟市场潜力,其不但可追溯为日后《诞生》、《卒业》系列、《心跳回忆》系列等养成/恋爱养成游戏之源头。同时,其某些概念也对长期以来为日本电脑游戏大项的十八禁游戏的发展带来很大的影响

美少女梦工场2

1993年6月15日于PC-98正式发行,故事风格大致与第一作类似,不过女孩的身份从原本的孤儿变为天神托付与人界勇者(玩家)的天界之女,此外,地位相当于游戏吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登场。

这是个星星所赐的孩子……

在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家……

就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……

就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……

在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计画将深切地影响着小女孩的未来……

本作是PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。被代理至亚欧各国,在日本被评为「プリメシリーズ最高杰作」。

评价

本作乃是以前作架构为基础进行内容深化、细致化的作品,如此的说法虽听来平凡无奇,但大量的贴心设计、逗趣表现及惊喜却使本作大受好评。对许多玩家而言,本作加入的以玩偶舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的创意,可说是共同的乐趣与回忆,很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑(类似的表现法虽然在较二代早发售的养成游戏既已出现,但趣味度上远不及本作[来源请求]);另一方面,前作即有的野外探险系统亦大幅强化,被扩大为类似RPG的迷宫探险或战斗系统,增加了游戏的复合性与耐玩度。至于主要的养成系统方面,不但工作与学习的种类明显增加,日后决定女儿人生的参数质也更为复杂,除了单纯的能力质外尚有需靠社交、比赛提升的社会评价及玩家无法看见的隐性参数存在,进而大大增加了游戏的挑战性与策略性。

每次游戏结束时,游戏会依女儿的各类显性、隐性参数决定其人生,并将职业、婚姻生活、生涯等分开计算,游戏据此号称女儿结局之职业超过70种,人生结果有数百种可能─这无疑的是极吸引玩家的一大卖点。

由于游戏本身高度的完成度与综合表现,本作获得了超过前作的高度评价,本系列的死忠玩家多半将本作视为本系列的颠峰之作,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二代移植之势同时推出一代移植版的商业裙带效应)。同时出人意料的,一代、两代在游戏市场上的成功与商业收益,竟意外挽救了成立初期在本业动画制作上未能获利的母公司Gainax的财务状况,使该公司渡过了经营上最艰困的时期,从而催生出堪称日本动画史上最震撼作品之一的《新世纪福音战士》。

美少女梦工场之异世界传说

勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人……

玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年……

PM系列的第三部作品,大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式。三代的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。

美少女梦工场之梦幻妖精

妖精的诞生,来自朝露的光芒……

从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」

不过,妖精女王拒绝了她的请求。

皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。

于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?

在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。

1997年1月24日推出,与系列前两作不同的一点,为本作的首发平台为新力的家用电视游乐器PlayStation。

本作虽然被许多人理所当然的视为系列作的三代,但在发售之初的名义却并非如此,这点可以从其副标题为"梦幻妖精(ゆめみる妖精)"而非三代看出;此乃本作为系列的核心人物赤井孝美另组游戏公司NINELIVES时推出所致,不过在赤井重新回归Gainax,且以接续该作顺序推出系列第四作后,本作系列第三代的地位获得了官方承认。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。

美少女梦工场之Go!Go!美少女

林德堡的女儿玛丽亚--在战争中失去父母的少女,林德堡收留了她成为养女。现在,在她的眼眸中,对明日的希望,已经胜过了失去亲人的悲痛……

欧尔的女儿欧莉普--一个群星满天的夜晚,自天而降的光芒,赐给了欧尔一位少女。这是诸神所赐的纯净少女,在纯洁无瑕的少女目前,一切的事物都显得光彩耀眼。

安德生的女儿莉莎--自由奔放的妖精,怀抱著成为人类的梦想,来到安德生的身旁。后来,少女怀抱着更远大的梦想。那就是,想要成为公主,幼年时的梦,转化成少女的愿望……

布鲁的女儿美乐蒂--与雄白鹿一起来到这个世间,妖精王所托付的少女。童稚纯真的少女没有过去的记忆。她究竟有何愿望……她又在祈祷什么呢……

四个不同身世的女儿,却怀抱相同的梦想! ~~"我想要成为公主!"~~身为父亲的勇者,要如何帮可爱的女儿们达成心愿呢?

总和了PM系列过去所有作品的剧情和知名角色的大富翁型益智对战游戏,玩家将在四位女儿之中选择一位来扮演她的父亲,指引女儿的修业旅行。游戏中可以从吉普和乌兹中选择其一作为协助女儿的管家。发售初期由于人设换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。

美少女梦工场之魔法石大作战

俄罗斯方块型对战游戏,游戏中玩家可以从1代、2代和梦幻妖精的女主角中选择其一作为自己的女儿,通过宝石对战的方式来帮她达成成为公主的梦想。故事进程也有「简单」、「普通」、和「困难」三个关卡可以选择,不同的女儿在不同的关卡也会有不同的故事发展。游戏中除了剧情模式外还有可通过网络联机对战的对战模式和车轮战式的竞赛模式。每个女儿的全部结局破关后都会赠送赤井孝美绘制的CG。同样在发售初期由于人设、作曲者换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。

美少女梦工场Q

这个世界是由天界、魔界、妖精界、星幽界(日文原文:星霊界)以及人间界等五界所组成。虽然五界原本一直处于混沌状态,但人间界却有将之恢复和谐的必要。尔后,经过了千载春秋,尽管表面上仍维持着和谐。但五界已处处,开始呈现龟裂之兆……

『四界的试炼』此乃天界、魔界、妖精界、星幽界,四界的代表对人间界的统治者所提出的考验。王位继承人自不待言,其配偶亦须合格方可。因此,想要与王位继承者婚配之人,必须前往王宫的试炼场,挑战每年一度的四界试炼。

继承了暗之王室宿命的女孩卡莲已满十岁,也将要参加『四界的试炼』……但是在举行『四界的试炼』的前夕,却发生了参选者几乎都被绑架了……发生参赛者失踪这样的事,是背后有极大的阴谋?还是另有原因? ……

本作为NINELIVES版美少女梦工场4的前传,通过这个猜谜冒险问答游戏玩家将能一窥NINELIVES版美少女梦工场4的剧情开端。

小公主优希

少女优希受某种力量影响,自少由勇者古帕图养大,使她虽然已经是17岁,不过仍然保留着10岁般的样子。由于她小时曾经被一个不知名的王子相救,所以她很希望取得能实现愿望的王冠:永恒三重冕(エターナルティアラ|Eternal Tiara),使她回到17岁的样子,与王子见面。在一次偶然机会之下,优希借管家吉普的魔法协助,进入了皇宫,并找到了永恒三重冕。这时艾伦寿女王出现,令优希明白自己未够资格拥有永恒三重冕,并告诉优希她就是一千年才出现一个的白金公主候选人,并安排她进入她所开设的公主学堂,跟另外四位白金公主候选人一起学习成为公主。

在进入公主学堂的第一天,优希遇上了同样是白金公主候选人古莲达,这个自称「拥有超凡美貌同时有扭转乾坤的魔力」的魔界王女儿,是魔界的白金公主候选人,联同管家卡加来到公主学堂。二人一见面随即不和,要求只需一位白金公主,在比赛取得水晶花下,优希以关怀胜出,依协定古莲达需退出候选白金公主,但优希要求校长爱伦寿女王把她留下。加上原本在公主学堂的歌可露,三人一起作兼职,当中有不少体会。

一次有位画家要求找模特儿,众人尝试面试,但一一被淘汰。歌可露对自己没有信心,并没有去选,但画家看中的竟然就是歌可露。在管家周昴的说话下,歌可露知道真正的自己,并对优希和古莲达说出,自己就是灵界的白金公主候选人。

其后天界王的女儿爱尔米娜亦联同管家霸力臣来到公主学堂,而她就是天界的白金公主候选人。爱尔米娜父亲对她要求很高,不容许有错,而令爱尔米娜成为一个做事十全十美的少女,可是她很介意自己出错的时候,最终优希等人的乐观态度感染,知道错了就应再试一次。

白金公主候选人共五位,最后一位妖精界代表贝丝联同她的管家白比露亦出现,可是她与其他人不同,她为了能令自己成为白金公主,不惜攻击其他候选人。但歌可露并没有憎恨她,反而在众人找寻妖精界的水晶花时,贝丝被歌可露真诚打动,出手相救歌可露。也和优希一起上路。

在多次兼职中,优希亦遇到一个奇怪男子艾朗克,他被帝国军追捕,更多次对优希无礼,更吻她的额头。优希不满他把自己当成小孩,却换来了艾朗克真正的吻,优希因而介怀着,怀疑是否互相喜欢对方。艾朗克亦终被帝国军捉出,原来他就是失踪多时的王子,亦即是优希一直想看见的人,优希对艾朗克说出了心底话。

水晶花亦终于齐集,只要通过魔法的试练,就能成为新的白金公主,优希幻想自己成为大人与王子一起。突然艾朗克王子伤口发作,痛苦不已,优希因为那个伤口是由救她而引起感到悲痛。翌日,在考验白金公主时,要求各候选人把项链举起,但古莲达、歌可露、爱尔米娜及贝斯自愿放弃,并希望优希成为白金公主后使艾朗克王子康复。但是如果其中一人成为白金公主,其他候选人就会永远被困于废虚,优希亦放弃成为白金公主,要大家在一起。

原来永恒三重冕,是破坏世界平衡的魔物,必须选出有强大心灵力量的人来破坏它,永恒三重冕为了不被破坏,在候选人上施以诅咒,使她们长不大,无法有强大心灵力量。

一千年前,前代白金公主拒绝永恒三重冕,结果毁灭了城堡,如果她们拒绝当白金公主,同样惨剧可能会发生。优希冲入艾朗克的房间,许下了愿,使他康复,但自己却虚脱倒下。当醒来后,优希忘记了古莲达等人,但偶然中她又想起,当她进入魔法界,发现不能救回古莲达等人。但这时突然开满水晶花,一切也回复原状,古莲达等人亦在旁边,优希回复原本的岁数,并正准备出嫁,到底一切是现实还是梦境呢?

原来一切只是梦境呢~!当优希睡醒后,她便日渐长高了。

本作是以『プリンセスメーカー』的世界为题材制作的动画。原名「ぷちぷり*ユーシィ」,罗马音「Puchi Puri Yūshi」,又译『超龄细公主』(台湾)、『公主后补生』(台漫画版)、『长不大的优希』(大陆)、『迷你公主*釉丝』(香港)……全26话。 2002年9月30日起至2003年3月24日于日本NHK第2卫星电视台(NHK BS2)放映,2003年由香港电视广播有限公司(TVB)和台湾Cartoon Network播出。 DVD动画被代理转译到至少不下9个国家7种语言发售。

(注.本段所有中文译名以台湾繁体中文版为准,所有英文译名以北美英文版DVD为准,所有日文名来源为日本官网。)

美少女梦工场4

这里的4代是指全系列中最终未能上市的4代,仅出版了十数本设定资料集。故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了『四界的试炼』之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星灵界星灵王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……

GeneX美少女梦工场4

中世纪欧洲风的世界中,由魔法石引发启动的产业革命令人类的疆域爆发性地扩张开来。以魔王为首的魔族们则由于领域受到侵略,慢慢走向衰退之路。

约十年前,人类无视劝告屡次侵入魔界之森的举动终于引起了魔王的震怒,率大军进攻人类王国,王国在节节败退下面临着灭亡的危险。就在那时,一名少女单枪匹马潜入魔族军中,并豁出性命与魔王进行交涉。那之后,魔王撤回了军队、也连同那名少女一起…。

在那之后,人类国王为寻找那名少女,以高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。

曾身为冒险者的养父也同样进入了魔族的疆域。经过数年漫长的找寻,在魔界之森林的某处,一名神秘的女子 出现在他面前,然后托付给他一名小女孩……

由GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。

美少女梦工场5

这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、人界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的群体掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。

这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。

少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?

该系列的第5作,将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。但也不失为一个新创。

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