折责倒叠 编辑本段 生成
折叠 自然生成
骷髅会以4-5个或1-2个为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块汽就肥弦之上,蘑菇岛除外。在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。
它们也会在下界的灵魂沙峡谷频繁排绝镇盐型格两架卫盟生成。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发军妈角重当群鲁骷髅陷阱时会生成度践谈女全换背测山骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
折叠 个心掉费题轮刷怪笼
地牢中的刷怪笼有25%的概率生成为骷髅刷怪笼。
折叠 编辑本段 变种
折叠 流浪者
折叠 武装骷髅
一些具备捡起物品能力的骷髅在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只骷髅生成时拥有多个达良炒部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的习键灶嘱。
简单 | 普通 | 术通需拉衣富困难 | |
---|---|---|---|
穿有盔甲 | 0% | 0%–15% | 1.875%–15% |
持有武器 | 100% | 100% | 100% |
可捡起物品 | 0% | 0%–55% | 6.875%–55% |
武器附有魔咒 | 0% | 0%–25% | 3.125%–25% |
盔甲附有魔咒 | 0% | 0%–50% | 6.2封世两矿5%–50% |
- 该值基于区域难度。
- 100%概率是弓。
- 魔咒强度与等级5-22的附魔附盾席松待突整践台相等。
如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲 | 简单与普通 | 困难 |
---|---|---|
仅创了叶和械执代等靴子 | 100% | 100% |
靴子和护腿 | 75% | 90% |
靴子、胸甲和护腿 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的品质概率如下:
盔甲类型 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
锁链 | 12.90% |
铁 | 1.27% |
钻石 | 0.04% |
在Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的谜燥道伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无哪论获频头效。骷髅暴露在阳光下,或溶查室检事布京记灯味者铁砧等下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的选屋注蛋成头盔(非类似于雕刻过的溶沉胶此事验让己理答企南瓜的方块)会被磨损并最己送曾终毁坏。
在Java版中,在万圣节期间,骷髅有22.5%的概率生成伤时戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺魔咒的武器杀死,雕刻过的燥遥永南瓜和南瓜灯掉落的概率与抢夺的等级数值相同(写限职联示增紧抢夺III最高为3%)。
折坐号一作叠 编辑本段 掉落物
折叠 基础掉落物
骷髅死亡时固定掉落:
- 0-2 骨头,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0-2 箭,抢夺魔角治呢司咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
所有捡起的装备有100%的概率传顺第席括修把掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
折叠 自然生成的装备
在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的林弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落控体主色各且耐久度随机。
折叠 经验值
若被玩家或驯想柜糊服的狼杀死,骷髅会掉落5经验。如果被杀死的骷髅拥有装备,则额外掉印秋作距放紧落1-3经验。
折叠 其他
若被闪电苦力怕炸死,营存骷髅会掉落1骷髅头颅减银报。
折叠 编辑本段 行为
折叠 农序德直则攻击
骷髅会追逐在它半径16米内的玩家、铁傀儡和幼年海龟。它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目兵标射箭,在简单和普通难度中每2秒发射一次,在困难难度中每1秒发射一次。
骷够范适晚动负存慢振沿极髅会主动逃离狼;狼会主动试商应款语记月差洋田编时图攻击骷髅。骷髅在逃离狼时,会放弃对玩家的世志周协放攻击。
骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难段伟由千班命系会度为10,普通难约装济决片样度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目官压就环标与骷髅的水平距离增加1格,骷髅的准星便多抬高0.2格。
骷髅是最常见的以弹放少射物作为攻击德训杂容方集战犯实方式的生物。在无意中或玩家的有意引导下,骷髅射出的箭可能打中按钮、绊线、TNT、标靶或其他物体或生物,甚至被盾牌弹回而射中自己。被骷髅伤害的生物可能会尝试反击骷髅而忽略玩家,骷髅被生物攻击后也会转而攻击那个生物。在敌对目标死亡或失踪后,骷髅就又会将目标转向附近的玩玉话亲延溶家、铁傀儡轿胶糊厦或幼年海龟。
如果骷髅在生成时不但洲分防蒸省盐史机子持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成一只不持物品的骷髅)或所持物品不是弓,则骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。此时它们的行为与普通的凋灵骷髅相似。
折叠 生应物类型
骷髅属于亡灵生物,被具有论即紧整克力对脸各跑出亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤组抗策静急价效华越害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫安铁何把至生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击尽接够另阻么施克边染字。
骷髅会在阳光下自燃,未戴头航常可输是助盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧。与僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅款又变策话读他有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。
折叠 捡起物品
和僵尸类似,当mobGriefing设置为true时,一些骷髅也具备捡元王味若安独病罪衣吗起掉落物的能力,且捡起物品后的音局孔跟本写确收攻划骷髅不再会自然消失。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、鞘翅或盾,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是剑,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。
如果骷髅持弓或剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I杀死时相当)。
折叠 转化
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
折叠 其他行为
骷髅可以爬梯子,但它们只有在迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
被骷髅杀死的苦力怕会额外掉落一张除Pigstep和otherside外的随机音乐唱片。
如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的箭。
Java版独占特性
- 骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
- 骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低箭的速度。
- 当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
- 如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
基岩版独占特性
- 骷髅在射击时始终不会移动。
- 骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
- 在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。
- 骷髅在被玩家驯服的狼攻击时,并不会想Java版般放弃目标逃离,而是静静站着攻击它们。
- 骷髅射箭时弓不会显示箭。
折叠 编辑本段 相关成就
成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) |
---|---|---|---|---|
狙击手的对决/Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | – | 30G | 铜杯 |