2020-06-11 15:40:57

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或称头身比,头身比=身高/头全高

古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。除了极少数人,如罗伯特·潘兴·瓦德罗马努特·波尔等,平常我们所说的"九头身",其实并非如此。

以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比变大,从上往下的角度则变小。

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基本信息

  • 中文名

    头身

  • 外文名

    Head-to-Body Ratio

折叠 编辑本段 头全高

折叠 定义

与普通人想象与认识中的头不一样,在科学上讲的头指的是头颅,不包括下颌在内的结构,它的形态虽然仍然是椭圆形,却是横卧在颈上,而不是一般图片所见竖立在肩上。头长指的是眉间到枕骨突起(即后脑勺)的直线距离。画家所使用的"头长"指的是头全高

头全高:从头顶点(v)至颏下点(gn)的垂距 。

头身比=身高/头全高

折叠 测量方法

头部固定于眼耳平面时,自头顶点(v)至颏下点(gn)的直线在冠状面上的投影距离。用圆杆直脚规测量。测量者位于受试者的右侧。测量时注意圆杆直脚规的圆杆中轴应与眼耳平面垂直。受试者牙齿咬合。也可用间接测量法,即身高减去颏下点高 。

折叠 编辑本段 比例分布

(1)确立"人体最美的比例是头部为身高的八分之一"是公元前四世纪希腊雕塑家Lisippos,二十世纪以来,时髦体型的比例多次发生变化,头与躯干的比例从1:6的矮胖型变化到1:7一直到1:8 的高瘦体型。这种身高为8个头全高的比例,至今仍被看作是美的协调比例,当作完美体型的审度标准。

但事实上,接近这种理想体型的人在中国并不是很多,只是时装模特比较符合。由于种族、性别、年龄不同,头与躯干的比例会有所差异。通常有两大比例标准,即亚洲型七头高的成人人体比例和欧洲型八头高的成人人体比例。七头高比例关系是黄种人的最佳人体比例,根据地域、种族的不同,稍有差异,如日本和我国南方沿海地区的人体比例标准不足七头身比例,而我国东北地区的人体比例接近八头身比例。

表为头身比的频数分布,有52.9%的女大学生头身比在6.5-7范围内,95.2%的女大学生头身比在6.5-7.5范围内 。

(2)大连地区女中学生的头身比平均值为:头身比=身高/头全高=161.68/22.8=7.09。最大值为7.95,最小值为6.59。黄种人的身高约为头全高的6.5-7.5倍。据了解,日本女性的头身比大约为6.88。数据说明,大连地区的未成年女性体型要好于日本女性。

实际测量240名大连地区女中学生的头身比的频数分布见表 。

折叠 编辑本段 九头身

古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。

除了极少数人,如罗伯特·潘兴·瓦德罗马努特·波尔等,平常我们所说的"九头身",其实并非如此。

折叠 编辑本段 相关数据

折叠 日本

《AIST人体寸法データベース1991-92》节选,以供参考 :

项目男女差
身高(mm)17141591122.7
头全高(mm)238.7228.99.8
身高/头全高7.186.950.23

《日本人人体寸法データベース1997-98》节选,以供参考 :

项目男女差
身高(mm)17061586119.5
头全高(mm)239230.88.2
身高/头全高7.146.870.26

各身高段头全高数值如表、图册所示,以供参考 :

身长の阶级(cm)

男値/女値x100

人数

平均身长(cm)

测定値(cm)

人数

平均身长(cm)

测定値(cm)

182.5~187.4

1

183.9

23.4

0

-

-

-

177.5~182.4

15

179.2

23.5

0

-

-

-

172.5~177.4

21

174.3

24.3

1

173

23.9

101.6

167.5~172.4

43

169.8

23.9

2

168.3

23.1

103.6

162.5~167.4

24

165.2

23.8

26

164.5

23.2

102.6

157.5~162.4

6

160.5

24.1

33

159.5

23.1

104.1

152.5~157.4

0

-

-

32

154.7

23.1

-

147.5~152.4

0

-

-

10

151.5

22.9

-

142.5~147.4

0

-

-

2

144.5

22.1

-

全 体

110

170.6

23.9

106

158.5

23.1

103.6

折叠 美国

《1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》节选,以供参考 :

项目男女差
身高(cm)162.94175.5812.64
头全高(cm)21.7623.21.44
身高/头全高7.497.570.08

折叠 编辑本段 摄影手法

以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比变大,从上往下的角度则变小。

折叠 编辑本段 应用

折叠 艺术应用

在艺术、漫画、动画等领域,经常不按照正常头身比例,创作出一头身至九头身不等的作品。当头身比越小,相对头的比重越高,看起来头越大。台湾的神像雕刻坐姿多为三至五头身,而霹雳布袋戏集团则是将木偶改变为六至七头身,贴近人体比例。

折叠 人物设计

掌握头身比是人物设计非常重要的一环,角色必须符合不同年龄的身材比例,否则会显得突兀不自然。

折叠 Q版角色

Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身。大部分的萌画都是Q版角色。

日本的电脑软件伦理机构(コンピュータソフトウェア伦理机构)在2005年4月做出规定,限制萝莉系十八禁游戏作品的角色外观不可在五头身以下。

二头身与一头身的比例较为特别。二头身在日本称为SD(スーパー・デフォルメ, super déformer, 超级变形之意),SD 高达系列将高达机器人设计成二头身角色模型,人物夸张地缩成一颗大头和胖嘟嘟的身躯,多样化的造型扩展了作品的可能性。许多作品会将角色画成二头身,像是在电子游戏中战斗时等的操作角色,搞笑、讽刺漫画等─例如哆啦A梦就是二头身。或是当成吉祥物使用在文具、毛绒玩具、屏幕保护装置、手机吊饰、交换卡片等用途。

一头身可能像史莱姆只有一个身体,或是如卡比有简单的四肢。更复杂的一头身甚至会加上头饰或各种配件,例如《魔动王》的机器人在展开成人型前为一颗大头,在《魔神英雄传》则是一颗大头搭配夸张的四肢。而在美国漫画中某些智囊型角色被描述成大头加四肢(大部分属于反派),或者甚至本身是大脑,例如《忍者龟》的克朗(Krang)。

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