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Wii U任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄, 可在家中任意地点进行游戏。

截止2015年12月底的统计,全世界Wii U销量已达1401万台,软硬件比率高达6:1。 Wii U是时代杂志2012年十大科技产品之一, 是福布斯2014年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的平台,免费且稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他家用机的优点。

全新游戏机任天堂Switch已经亮相,集电视游戏与掌上游戏"双机一体", 已于2017年三月发售,业内估计发布之后 年销量将超千万台。

基本信息

  • 中文名称

    Wii U

  • 别名

    We&You

  • 发行公司

    任天堂公司

  • 发行日期

    2012年11月18日(美国)
    2012年11月30日(欧洲)
    2012年12月08日(日本)

  • 玩家人数

    4 人

  • 媒介

    任天堂Wii U专用光碟、Wii光碟(Wii模式支持Nintendo Gamecube光碟)

  • 向下兼容

    兼容Wii游戏,Virtual Console

  • 主机销量

    1401万(截止至2015.9)

  • 前代机种

    任天堂Wii(2006年)

  • 在线服务

    Nintendo eShop、Miiverse

  • 最畅销作品

    马力欧卡丁车8(703万)

  • 下一代产品

    Nintendo Switch

  • 清晰度

    TV画面:1080P及以下 Gamepad画面:480P

折叠 编辑本段 历史沿革

折叠 诞生历史

公司以外的人们并不知道这个开发的过程,所以在2011年发布这个东西的时候,大家看到之后说不定会想"任天堂怎么把手柄给做成平板电脑了?"我们在讨论这个话题的时候,"平板电脑"这个概念在那个年代里还没有普及。这个状况和任天堂3DS的时候非常相似,所以在开发过程中,公司内部一直都在讨论,如果这东西发布之后,会引起什么样的热议。

由于电视是作为一种固定的生活家电,而必须使用电视的家用机也被牢牢地禁锢在这样的形式当中。竹田玄洋先生曾经说了一句话,他说"家用机是寄生在电视上的"(笑)。考虑到"如果家用机拥有自己的独立画面会变成什么样"这个想法的时候,我们认为这些问题都是可以解决的。

折叠 正式公布

任天堂的2011 E3发布会上再次给我们带来了大惊喜,Wii的后续机种正式公布,定名为Wii U,也就是"We & you"的含义。 Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U能兼容Wii所有配件, Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,任天堂强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机。这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上。加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。

雷吉非常自豪地说:"双屏改变了业界,触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界,裸眼3D改变了业界,现在,轮到Wii U了。"

折叠 北美首发

作为任天堂的首部高清家用主机,WiiU自2012年11月18日在北美地区发售后就迎来了其销售的热潮,主机不断传出断货补货的情况。任天堂官方正式确认WiiU主机在北美的首周销量突破了40万台,而游戏软件的销量则为120万套,取得了非常不错的首发成绩。

在北美市场发售新主机WiiU的任天堂在这一周结束之后发布了捷报。任天堂北美分部总裁Reggie Fils-Aime在接受电话采访时表示任天堂在上周共在北美市场WiiU售出40万台,WiiU几乎一直处于供不应求的状态,Reggie表示:"WiiU在零售商处总是被一抢而空,而我们一直在尽己所能不间断地维持供货,零售商也一直在积极配合我们及时把商品摆上货架,但这些主机只要一摆上去就会立刻卖光。"

折叠 销量破千万

截止2015年6月底的统计,全世界Wii U销量已达1001万台,软硬件比率高达6:1。

折叠 编辑本段 游戏大作

WiiU是福布斯2014年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他家用机的优点。

折叠 首发游戏

日版首发游戏:怪物猎人3G高清版、忍者龙剑传3、无双大蛇2超级版、任天堂大陆新超级马力欧兄弟U铁拳TT2:WiiU版、刺客信条3僵尸U、蝙蝠侠:阿甘城 武装版、质量效应3:特别版、FIFA世界足球2013

欧版首发游戏:FIFA世界足球2013、质量效应3:特别版、纳米漂移NEO、新超级马力欧兄弟U、任天堂大陆、雷曼:传奇、小鸡快跑2三位一体2:导演剪辑版、僵尸U

美版首发游戏:新超级马力欧兄弟U、任天堂大陆、变形金刚:领袖、传奇米老鼠:双重力量、索尼克与世嘉全明星赛车:变形、暗黑血统2、刺客信条3、疯狂兔子大陆、ESPN运动链接、你的塑身:进化版2013、僵尸U、游戏聚会:冠军、涂鸦冒险家:无限、黑色行动2、小龙斯派罗:巨人、FIFA世界足球2013、铁拳TT2:WiiU版、忍者龙剑传3、歌唱聚会、无双大蛇2加强版、舞力全开4、蝙蝠侠:阿甘城武装版、WIPEOUT 3

折叠 第三方大作

Capcom:生化危机:启示录怪物猎人3G高清版、怪物猎人:边境G

EA艺电:FIFA13、质量效应3:特别版、蝙蝠侠:阿甘城武装版

育碧:刺客信条3

Mojang:我的世界Wii U版

折叠 主要大作

动作类大作

猎天使魔女

猎天使魔女2

怪物猎人:边境G

怪物猎人3G HD

索尼克:爆破

刺客信条4:黑旗

新超级马力欧兄弟U

无双大蛇2

看门狗

雷曼:传奇

塞尔达:无双

刺客信条3

零:濡鸦之巫女

超级马力欧 3D世界

索尼克:失落世界

耀西的毛线世界





角色扮演类

异度之刃X

塞尔达传说:风之杖 HD

暗黑血统2

蝙蝠侠阿甘城

神奇101

零:濡鸦之巫女

塞尔达传说:旷野之息




赛车类

马力欧卡丁车8

极品飞车:头号通缉

索尼克赛车:变形



聚会类





马力欧派对10

Wii 派对U

任天堂大陆

动物之森聚会


折叠 兼容Wii游戏

任天堂北美分部总裁雷吉·菲尔斯·艾米(Reggie Fils-Aime)表示,这款设备能够兼容所有Wii游戏。而且Wii U还能与任天堂3DS联动。

折叠 编辑本段 系统功能

折叠 任天堂在线商店

它将3DS上的 eShop 带到了这个平台之上,提供了简洁好用的购买流程,并且在 Storefront 主页上提供了很多很棒的特色内容,其中包括许多游戏强作 -- 这算是任天堂在数字游戏在线商店所跨出的重大改进 -- 并可轻易地搜寻找到自己所需要的内容。整体的接口其实与Miiverse极为接近,基本上提供了十分一致的操作体验。

折叠 网页浏览器

游戏机上所内建的网页浏览器普遍给人的印象就是不太可用,这点即使是在最近加入了 Internet Explorer 的 Xbox 360 上也没有多大的差异,而且在 PlayStation 3 与任天堂的Wii上也没好到哪去。而在 Wii U 上面的内建浏览器,比起上述的机型(包括自己人)就要来的优秀不少 -- 提供了相当快速的反应与标签页的支持,并且支持网页书签与 Google / Yahoo 搜寻的功能。 当然,既然任天堂只是希望我们可以在游戏当中透过其做为上网找找攻略之类的用途,那么对于它所能提供的功能官方想必是不会有太多的着墨才是。

折叠 前代机型支援

想玩前代主机Wii的游戏怀旧一下? 在此环境下 Wii Shop Channel 等功能都会完整的再次出现在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的游戏光盘后,也可以立即享有以往的游戏乐趣。

折叠 Mii世界

Miiverse是能让全球玩家分享经验,讨论游戏,发现新内容的全新网络社交系统。通过使用个性化的Mii形象,玩家进入Miiverse可以查看使用过的游戏,应用,或者其他娱乐内容。可以表达自身的兴趣,了解朋友们使用和讨论的内容,并可以邀请朋友一起游戏,请求指导攻关,告诉他们不知道的游戏元素。通过成就或者其他的分享行为,用户可以随时暂停游戏发送信息到Miiverse社区。

折叠 电视机遥控

WiiU Gamepad支持红外电视遥控功能,看电视和玩游戏时都能正常使用。

近场通信功能(NFC):WiiU Gamepad支持近场通信功能。可以无线地与物件进行数据交换,这为游戏和交互提供了新的可能。

Nintendo ESHOP:WiiU发售同期就会开辟网络数字商店并提供大量内容给用户下载。消费者将可以从中下载和购买游戏。

折叠 任天堂TVii

轻松的使用Wii U主机观看电视节目。任天堂TVii是免费向WiiU用户提供服务的,用户可以将WiiU Gamepad控制器作为遥控器使用,利用触摸屏幕,Gamepad控制器可以进行搜索和视频用户设定档以及第二屏视频信息互动。

任天堂宣布2015年8月11日关闭该服务。

Video Chat:使用WiiU Gamepad的内置摄像头,用户可以和其他WiiU用户实时聊天。

internet Browser:WiiU内置网页浏览器,用户不用起身就可以获得无线的互联网访问界面。

折叠 编辑本段 硬件参数

折叠 设计理念

Wii U承袭Wii的"低耗电高效能"设计理念,首度在自家主机上采用多核心CPU ,搭配多晶片模组(Multi-Chip Module)技术,将Wii U搭载的CPU与内嵌大容量记忆体的GPU等主要处理晶片封装到单一模组中 ,提高晶片之间通信速度,降低晶片封装成本与耗电量。

为了将来自RENESAS、IBM、AMD等不同供应商的晶片整合在一起,开发团队费尽心思。

折叠 性能参数

主机尺寸:高46毫米×宽172毫米×长268.5毫米(不包括突起部分)。

控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕,双摇杆,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏。

其他控制器:Wii控制器全兼容,包括Wii双截棍手柄(包括Wii MOTiON PLUS)、经典手柄、经典手柄PRO、平衡板,最多可以同时接入4个手柄。

媒体:使用新的12厘米高密度光盘,Wii的12厘米光碟可以读取。

画面输出:1080P

输入线材:HDMi线

声音输出:支持立体声和6声道。

容量:主机内置闪存(FLASHMEMORY),可读SD卡,外部可接USB硬盘用于容量扩张。

CPU:iBM POWER,多核CPU。

其他:4个USB 2.0端口。向下兼容Wii游戏。

岩田聪强调Wii U不是掌机,而是一种将手柄电视和玩家更紧密联系起来。另外他还说将开发支持3DS和Wii U跨平台联机的《任天堂明星大乱斗》新作。

折叠 机能数据

显卡:

一家电子生产商公布了关于Wii U平台的硬件配置信息,这些信息的破译是由专注于逆向工程的CHiPWORKS公司完成,虽然破译出的信息略显凌乱,但确实来之不易。这些宝贵的信息如下:

Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位,8个材质输出单位。

GPU:其性能等同于AMD公司(原ATi公司)的RADEON HD 4650/4670,材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。

GPU时钟频率:550MHZ。

采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同。

CPU:

代号浓缩的咖啡

3个基于POWERPC 750的乱序执行POWER架构核心

45纳米制程

iBM SOi技术

向后兼容BROADWAY和GEKKO处理器(也就是Wii和NGC)

模具尺寸:4.74 X 5.85MM

时钟速率:1.243125 GHZ

3 MB EDRAM L2缓存: 核心0:512 KB 核心1:2 MB

核心2:512 KB

32 KB L1指令缓存

32 KB L1数据缓存

锁定每个核心L1数据缓存DMA

写入收集每个核心

其他信息:

每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程)

Wii模式下仅核心0活动,L2锁定为一半。

内存:

2GB DDR3内存,三星提供,内存带宽17GB/S

硬盘:

内置8G或者32G闪存,可外接移动硬盘以及SD卡

存储媒介:

WiiU使用的媒介是吸入式光驱,只可支持12厘米"WiiU专用高密度光盘片"(25GB容量)以及12厘米Wii光盘片。

WiiU专用高密度光盘片是老任专用的,很可惜基本上跟DVD或BLU-RAY无任何关系,技术上估计有共同点,但还是不一样的。

WiiU 能播放市面上的任何DVD和BLU-RAY光盘

分辨率输出支持:

ViDEO OUTPUT FORMATS

COMPOSiTE ViDEO:480i,576i(PAL)

S-ViDEO:480i,576i(PAL)

RGB SCART:480i,576i(PAL)

COMPONENT(YPBPR):480i,576i(PAL),480P,576P,720P,1080i,1080P

D-TERMiNAL:480i(D1),480P(D2),720P(D4),1080i(D3),1080P(D5)

HDMi:480P,576P,720P,1080i,1080P

折叠 硬件特色

WiiU同时集成了Wii的体感概念和NDS的双屏概念,致力要将"聚会必有Wii"的理念发展成为 " 聚会必有WiiU 一人也能WiiU", 没错,一人也能WiiU, 因为手柄带有一块屏幕,玩家可以仅仅只要通过手柄就能体验WiiU的游戏,所以和朋友或者家人抢电视的时代已经过去了, 但这并不意味着所有的WiiU游戏都能只通过手柄的屏幕来游戏, 任天堂设计WiiU,目的可是要让玩家配合手柄的屏幕和电视屏幕交互来进行游戏的。当然"一人也能WiiU",也意味着,任天堂将要重返核心游戏领域。 因此,任天堂不仅为WiiU配置了一块带有触摸屏的手柄,还配有传统手柄所需要的按键,我们称这个手柄为GamePad。 WiiU有自己专有的手柄GamePad,还向下兼容Wii的感应条、手柄、平衡板等, 任天堂还为核心游戏玩家WiiU准备了传统手柄。

折叠 编辑本段 首发日期

版本

发售日

豪华版售价

普通版售价

美版

2012年11月18日

349.99美元

299.99美元

欧版

2012年11月30日

250英镑

210英镑

日版

2012年12月08日

31500日元(含税)

26250日元(含税)

豪华版配置:32GB硬盘(可外接移动储存设备,最大扩容至2TB(如果超过机器无法识别)、Gamepad(平板手柄)、手写笔、手柄底座、手柄支架、主机直立架、享受高级任天堂网络服务。

普通版配置:8GB硬盘(可外接移动储存设备,最大扩容至2TB)、Gamepad(平板手柄)、手写笔。

折叠 编辑本段 系统更新

WiiU的首次更新将消耗玩家相当多的时间 。根据外站的最新情报,有人推测更新内容的大小应该是1GB左右。 一旦WiiU开始更新过程,就不要随便取消或关闭WiiU电源,否则可能会引起系统故障。

折叠 编辑本段 媒体评价

折叠 时代周刊

Wii U被《时代》(Time)杂志选为2012年的十大杰出科技产品之一。 不仅如此,《时代》杂志还给了Wii U杰出产品榜单第二位的高排名,仅仅次于苹果公司推出的新手机iPhone 5。

"Wii U最重要的科技创新就是它的游戏控制手柄,这是一个建造在6.2英寸内置触摸屏上的游戏控制器。 它可以通过多种不同的方式与玩家的电视设备产生交互作用,如果游戏开发商们在开发游戏的时候能够充分利用Wii U的产品特性,它为一件非常了不起的科技产品。"《时代》杂志在给Wii U的评语中如此写道。

折叠 福布斯杂志

任天堂及第三方厂商在2014年的确为WiiU提供了大量叫好又叫座的独占游戏,比如《猎天使魔女2》、《马力欧卡丁车8》、《任天堂明星大乱斗WiiU》等等。

任天堂诸多世界级大作的唯一平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他主机的优点。

和2014年其他次世代主机上的大作相比,WiiU主机的游戏表现更稳定,质量控制更加令人满意 。"没有谁抱怨过马力欧卡丁车或是大乱斗出现打断游戏的服务器问题,或者《猎天使魔女2》、《大金刚:热带寒流》有其他什么差错"作者说。再加上多样的游戏种类和免费的联网功能,低廉的投入让WiiU成为PC游戏玩家的最佳搭档。

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