2015-07-31 15:10:52

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《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队开发,历时4年打造的一款MMORPG游戏。游戏延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。 引擎方面采用了 Unreal 2,画面呈现更为细致,角色人物可爱而不失风格。游戏同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情!

基本信息

  • 中文名

    仙境传说2

  • 外文名

    Ragnarok Online

  • 游戏类别

    网络游戏

  • 开发商

    Gravity

  • 发行商

    第九城市

  • 发行时间

    2009年(已暂停,国服开放未定)

  • 韩服状况

    2011年12月26-30日韩国终测

折叠 编辑本段 ​游戏简介

《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队开发,历时4年打造的一款MMORPG游戏。游戏延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全3D,画面明亮清新。 引擎方面采用了 Unreal 2,画面呈现更为细致,角色人物可爱而不失风格。游戏同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情!

折叠 编辑本段 游戏背景

 战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼

由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。

这是一个古老的虚幻的神话故事

很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。

在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。

一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。

当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。

折叠 编辑本段 游戏特色

折叠 采用Unreal2引擎打造全新“表情系统”

Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。

《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。

折叠 三个种族全新登场吸纳东西文化特色

游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。

折叠 装备成长概念一把武器走天涯

游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。

折叠 转职自由度更高强化职业特色

另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。

在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。

折叠 编辑本段 游戏截图

[1]

折叠 编辑本段 门派职业

折叠 初心者

拥有无限探索欲望的存在.为了达成目标而会使用尝试各种不同的办法,并时常会想去探索新的事物。

他们所拥有的能力是最基础的.当然这样的能力并不是单纯的行动力,他们也存在着许多特别的技巧。

初心者并不是唯一的下级职业。

他们是为了修炼成其他职业而需要的"预备职业"之一。

折叠 剑士

最原始的高级职业,也是人类历史中最为传统的战斗职业.拥有非常娴熟的战斗技巧.他们拥有强力的打击系技能与防御系技能。

他们不断锻炼自己,永远追求着"强韧的身体".这种意志让他们站在伙伴身前,用自己的肉体与勇气来超越困难。

无法想象没有剑士的战斗,他们那种带给伙伴信赖感,以及对战斗的强烈渴求是队伍中最重要的存在。

折叠 巫士

永远在探求真理,以不变的信念来面对变化不断的事物的人。

巫士并不会相信自己眼中所见的日常事物。

他们相信一切事物都是在变化的,并利用这种信念来活用自己的力量。

巫士的力量根源"信念",比起科学更像宗教的那种崇拜.他们的力量并不能用单纯的知识来理解,有的时候看起来像是骗术。

巫士最重要的能力就是令人的肉体能力随着状况而变化.这种能力对于敌我双方都是有效的。

在战场最后奋斗着的巫士们是前方伙伴们所值得信赖的协助者。

折叠 兵士

与其他种族比起来,身体与精神都处于劣势的人类却是现在大地上最强大的势力,其中原因之一就是他们"想要继续进步的欲望".这种欲望使人类产生了名为"科学"的文明,并让他们的社会急速发展。

兵士就是代表了人类科学文明进步的职业。

兵士与其他职业的不同点在于他们使用名为"Dampf Flinte"的机枪来制服敌人.他们能活用所有人类的文明力来压倒敌人.利用果断的判断来进行远距离与近距离攻击的转化。

站在科学文明尖端的兵士们,或许正是最能代表现在的人类本质的存在吧。

折叠 盗贼

实际上他们是厌恶人类社会的人.无论有什么样的理由,他们都进行着偷窃他人物品的犯罪行为。

盗贼职业的存在就如你无法否认自己影子的存在一样,许多人会需要盗贼们的特殊能力,因为可以接到许多任务而有活可干,现在的盗贼正在渐渐增加。

盗贼的责任就是把对于战斗有利的情报带给伙伴们,并扰乱敌人.此外还可以偷窃金钱与物品。

熟练使用的话会非常强大,而用不好则会完全没意义的职业就是盗贼.与他们组队的人一定要记住这一点。

折叠 小丑

谁都会有哭泣着度过的夜晚,谁都会为生活而苦恼.谁都需要一个忘却痛苦的逃避所。

小丑就是为了这种无法逃避的真实所产生的职业.他们在所有人面前都会让自己显得卑下,与所有人亲切相处并以带给他们喜悦为最高荣耀。

小丑的最大责任就是在战斗中让伙伴们的痛苦与疲劳减轻.不过有时候他们还可以使用毒来令敌人受到致命伤害。

折叠 编辑本段 势力种族

折叠 人类

 ——拥有永远的自由和无穷的探索心的人

数千年间,在米德加尔特大陆最为繁盛的种族,人类(Norman)。

一千年前,大陆遭到破坏之后,虽然当时他们看似将要走上灭亡的道路,但因有光明神「巴尔达(Baldur)」的儿子,圣者「里弗(Lif)」的救援而存活至今。

现在,除去大陆北部的「阿尔弗海姆(Alfheim)」外所有的地域都很繁盛,但势力划分为以大陆中央的「伊米尔的脊椎」山脉为中心以西的「狄?达夫斯(Des-Doves)共和国」和东边的「米兹卡尔彼兹联合」以及「卢恩 米德加尔兹王国」。

人类总是诚实地面对事物,总是非常热情。这么说吧,无穷的好奇心和探索心是他们最大的武器,这与肉体上的劣势无关,这是他们成为米德加尔特大陆的主人的原动力。

对人类来说,宗教是至高无上的存在,是加强自身软弱的精神世界的存在。

现在,在人类世界,有听从巴尔达(Baldur)及里弗(Lif)的教诲的「里弗正教会(the Lif Orthodox Church)」和向奥丁及阿希尔神赎罪的「奥丁正教会」共存。

奥丁正教会被卢恩 米德加尔兹王国与米兹卡尔彼兹联合所属的「兹维兹达王国(the Zwezda Kingdom)」立为国教,而里弗正教会是除以上二国之外所有地区自愿信仰的。

折叠 半精灵

——温柔而融洽的种族

从前,偶然拜访精灵都市的人类与精灵族结合生出了半精灵(Ellr)。之后经过数百年,他们在精灵的保护下长期生活于北方大地阿尔弗海姆(Alfheim)。

这样的生活在“大破坏之日”以后,精灵们为治愈世界而回归自然后仍然持续着。半精灵几乎不存在探索心及欲望,只希望在自己的世界一直生活下去。

但是,半精灵的世界因被卷入划分为东西的人类世界的战争而开始变化。这也许是由于半精灵与人类有血缘关系。

由于半精灵的活跃,战争结束了。半精灵回到了自己的故乡。他们想要忘却战争的残酷,回到从前纯洁的生活。从此20年后,半精灵们的身影从人类世界消失了。

但是,这种和平并没有长久。“母亲之树”突然枯死,半精灵们在短暂的休憩之后不得不离开他们的世界。

折叠 死灵

——迷惑的人们

死灵们在自己残酷的命运之前是一种无力的存在。

他们落入无穷悲观及厌世的深渊,最后陷入连生与死都无法选择的深渊。在永远的静寂中,没有欲望和痛苦,他们仅仅希望成为“无”。这个愿望是否是绝对无法实现的一场梦呢?

死灵因无谓的理由从「深远的安眠」中醒来,全然不记得自己的过去。不,也许只是不想记起。但在他们觉醒的瞬间,他们靠本能了解到自己眼前的生物也许是自己的一部分。

死灵呆呆地仰望着虚空。我是谁,为什么而觉醒?这些疑问无论如何思考也无法解开。为了找出答案,他们踏上了旅途。

折叠 编辑本段 需求配置

折叠 最低配置

CPU : Intel 奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+

内存: 512 MB (Vista系统用户需要1GB)

显卡: 支持硬件T&L技术的32MB显存3D显卡

硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间

声卡: 兼容 DirectX 的声卡

折叠 推荐配置

CPU: Dual-core 酷睿双核处理器

内存: 1 GB (Vista系统用户需要2GB)

显卡: 拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显卡

硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间

声卡: 兼容 DirectX 的声卡

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