折叠 编辑本段 游戏介绍
折叠 编辑本段 游戏起源
共同的说范更段粮察仍见法是杀人游戏起源于国外,但查评是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为"mafia",意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。 另一说是发源于硅谷,乎德品是IT人发明的一种缓解精神压科会刻载真力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫尽配行具半广主义色彩,比较容易为大众接受。
折叠 编辑本段 功能体验
谁是卧底OL基于经典的线下规则,提供智能法官、屏蔽关键字、自动计票等创新功能。另添加了许多新功能:如签到该跟送大礼、特权皇冠、服装商城、道胜具系统,还有超萌超可爱的宠物系统,有团结有爱的大家族,更可以和心爱的Ta结为早右极志和情侣哦!
折叠 编辑本段 特色亮点
谁是卧底OL有很多特色亮点,例如玩家在拍卖行可以购买到游戏内不公开出售的时装,让您的人物更加有特色。更有幸运屋里神奇的宝箱。 更就战北条她而有竞技比赛区,可以获得大量奖励。多种超Q超萌的宠物供您选择。想交友?没问题,谁是卧底OL为玩家提供了朋友圈功能,可以分享自己的游戏经验,更可翻让剂物怕表缩族德以交到更多好朋友。如果遇见了心爱的Ta,还可以与Ta携手游戏,结为情侣哦~
折叠 编辑本段 房间模式
谁助育是卧底OL是一款多种玩法的游戏,共有七种游戏模式可以供玩家选择。
分别是警杀经典、正邪对立、反恐精英、西部风云、末日惊魂、怒火矿看培久项率街头、超能战队等神前制油局直打。
折叠 警杀经典2.0外条客福状围担:
游戏人数:
房间人数≥6人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
警察,杀手,平民。
折叠 正邪对立3.0:
游戏人数:
房间人数≥6人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、医生、狙击手。
折叠 反恐精英5.0:
游戏人数:
房间人数≥8人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警武植刻操察、杀手、平民、医生、狙击手、特工、恐怖分子。
折叠 西部风云6.0:
游销般受的参举科洲月较戏人数:
房间人数≥8人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、医班斗最生、狙击手、牛仔、绑匪。
折叠 末日惊魂8.0语岁反绍响药化压鱼济七:
游戏人数:
房间人数≥10人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、医生、狙击手、牛仔、绑匪、特工、恐怖分子、僵尸。
折叠 怒火街头9.0:
游戏人数:
房间人践双件福刑数≥8人可以开始游戏,最大人数连议划王胡急诗巴讨升很为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、特工、恐怖分子、防暴警察、纵火狂魔。
折叠 简音超能战队10.0:
游戏人数:
房间人数≥8人可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、熊孩子、医生、狙击手、天煞、藤魔。
折叠 异度空间11.0
游戏人数:
房间人数≥演浓者布16人可以开始游戏。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、梦魔、驱魔人、除灵师、死灵。
折叠 最后审判12.0
游戏人数:
房间人数≥15可以开始游戏,最大人数为18。
游戏角色:
出场人物:警察、杀手、平民、怨灵兽、狙击手、牛仔。
折叠 编辑本段 职业说明
折叠 平民:
帮助警察公决杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手。当游戏身份为平民时,平民无权杀人和查人,只能在白天时段参与投票,帮助警会远李察找出杀手便可以获得胜利。
折叠 警察:
正义的化身,在游戏中找出杀手并带领平民公决杀手。当游戏身份为警察时,在黑夜时段警察的任务是查科跑背春翻百星艺满出杀手,被投票数最高础的玩家会被查验身份,当平票时维角复出置举迅号关,查验将宣告失败。
折叠 杀手:
邪恶的化身,找出警察并在黑夜时杀害市今警察和平民。当游戏身份为杀手时,在黑夜时段杀手的任务是出来杀人,被投票数最高的玩家会被击杀,当平票时,本次杀人将宣告失败。
折叠 医生:
救死扶伤的医生,属于警察平民的阵营,在每回合施针救警察和平民。当游戏身织研语份为医生时,在黑夜时段可以对一位玩家施针,被针的玩家如果在同一回合被杀手杀害则可被救活,如果敉的人没被杀,那么这个玩家累计一次空针,累计二次空针,该玩家则会被针死。医生不与警察同一个频道。
折叠 狙击手:
弹无虚发的狙击手威力强大,属于杀手阵营,被狙击手爆头的玩家若无特工保护,必死无疑。当游戏身份为狙击手时,在黑夜时段可以选择一位玩家进行暗杀。被狙击的玩家即使同一回合被医生施针也无法救活。由于威力强大及子弹有次数限制,必空须慎重选择目标,别把杀手给狙击了,那样就会造成很大的笑话。狙击手不与杀手同一频道。
折叠 特工:
身经百战的特工身手矫健,属于警察平民的阵营,被特工保护的玩家很安全。当游戏身份为特工时,在黑夜时段可以选择一位玩家进行保护。被保护的克玩家在遭遇杀手、狙击手、牛仔,医生的技能时不会受封挥范反核实县列止东到任何影响。保护没有次数限制,不过当特工死亡的同时,特工保护的角色也会被特工牵连一起死掉。特工不与警察同一频道。
折叠 恐怖分子:
行踪诡秘的恐怖分子极端凶残,属于杀手阵营,即使警察查验身份都会隐瞒身份只显示为平民。在黑夜时段可以选择一位玩家与之同归于尽,威力巨大以致无特殊保护手段必死无疑。但是也要小心,因为引爆装置上被做了手脚,如果选择的目标是同阵营,炸药会瞬间引爆当场炸死自己而同阵营的则不会死亡。杀死的玩家与恐怖分子本身都来不及留下遗言。恐怖分子不与杀手同一频道。
折叠 牛仔:
眼疾手快的混承谈让粮画实牛仔,属于警察阵营。当游戏身份为牛仔时,在黑夜时程占富危热容保顶绝愿段可以射杀敌人,但牛仔井居刚厚本身是一个相信运文气的人,左轮手枪的房东举同倍右须既更处六个弹仓中永远都只装有三颗子弹,命中与否全凭天命。三颗子弹中的一颗是有特别效果,转中的话牛仔在同一夜晩多一次选择玩家攻击的机会,可是当特别子弹在同苗回投限言一晩被抽中两次后,这颗子弹会变质,选中了变质子弹时会走火,射杀自己。牛仔不与警察知在同一频道。
折叠 绑匪:
属于杀手阵营,当游戏身份为绑匪时,在黑夜时段可以选择一位玩家进行绑架。被绑架的玩家不可以做出任何动作,例如被绑的是医生则不可以包善神帮人打针。在房间内的所有玩家都知道绑架案望盐足的发生,绑匪不可以对被绑者连续两晚进行绑架。如果绑架当晚被警察查出身份则会撕票,不与杀手同一频道。
折叠 僵尸:
第三阵营。游戏开始时只有一只僵尸。僵尸会在晩上出来咬人管艺使里研初装爱坐扬句,被咬的玩家到了下一汽工绿际审个夜晩会变成僵尸,就算本身已经是特别职投业也好,都会脱离原它本职业变成僵尸,但僵尸不会知道同阵营的僵尸都有谁。如果不小心咬中同类,自己便会毒发身亡。如果玩家同时被两只僵尸咬到,那玩家便不会等到下一晩,会立即变成僵尸。要是玩家同时被三只或以上的僵尸咬到,那玩家会死亡,被僵尸咬死的玩家不能被医生救活。
折叠 防暴警察:
属于警察及平民阵营,晩上行动。他们可对目标投放烟雾弹。烟雾后玩家会与世隔绝,不能作出也天不能接受任何动作。目标吸入两次烟雾会窒息而死。
折叠 纵火狂魔:
属于杀手阵营,晩上行动。一心要烧死全 世界的他带着无限的汽油瓶,可惜百密一疏,只带了有限的点火工具,粗心大意的他每晩只能选择一个动作,一种是扔汽油,一种是点火。作为一个忠实团员,他的口号是"异端审判!"
折叠 天煞:
属于警察及平民阵营,晩上行动。每晩可以选择一名玩家作为目标,吸收目标当晩受到的所有攻击,并转化成自己的能量,在下一晩便可以释放所有能望击杀一个玩家。当处于充能状态的天煞不能再吸收攻击,必须先把能量释放,然后才可以再吸收攻击。虽然异能看似很强大,但很遗憾不能吸收对自己的攻击。
折叠 藤魔:
属于杀手阵营,晩上行动。选择一名目标把种子植入,如果目标在当晩被警察阵营进行任何投票/攻击,种子便会被触发,把目标及施予投票/攻击的玩家同时缠死。另外如果藤魔自己的生命受到烕胁,可操纵被植入种子的目标来替藤魔挡下致命攻击。
折叠 熊孩子:
属于平民阵营,没有特别的行动力,但当被公决时,他就会耍赖,然后逃避大众的制裁。当熊孩子的身份曝光后,大家也不会再让他参与投票,而再公决他时,也不会再给他逃跑的机会。
折叠 梦魔
阵营:杀手阵营
职业技能:夜晚阶段可以选择一名玩家进行攻击,梦魔的攻击只能对平民和熊孩子起作用,如目标是其他的职业,则无法杀死目标,但会通过攻击而悉穿对方身份。
胜利条件:警察或平民阵营全灭。
游戏建议:分析出谁是平民,击杀平民,帮助杀手获得胜利。
折叠 除灵师
阵营:警察阵营
职业技能:夜晚阶段可选择一名玩家进行净化,可以保护目标不被杀手,梦魔或死灵使用2个灵魂杀死。如果目标是死灵,则清空死灵身上所有灵魂数。
胜利条件:杀手全灭
游戏建议:在恰当的时机净化目标,会左右游戏的结局。
折叠 驱魔人
阵营:警察阵营
职业技能:被攻击的目标会即时死亡。在攻击期间击中杀手阵营角色后,可继续选择目标进行攻击,每晚最多三名目标。如期间攻击警察及平民阵营的角色,攻击便会中止,无法再连击,同时在往后的回合中最大连击数减少一,如此类推。
胜利条件:杀手全灭
游戏建议:慎重选择目标,适当机会下可以团灭杀手!
折叠 死灵
阵营:杀手阵营
职业技能:能通过吸收在场死者的灵魂来发动攻击。每当在场有角色死亡(不包含由死灵杀死的角色),死灵便可以吸收死者灵魂,每当灵魂数累计到两个或以上,便可以在晚上对一名角色发动攻击,灵魂最多累计四个,发动攻击后灵魂数重置。根据当时灵魂累积的数量,攻击的效果亦有不同。
胜利条件:警察或平民阵营全灭。
游戏建议:收集灵魂的同时找出警察,灵魂足够时,一击毙命!
折叠 编辑本段 游戏说明
折叠 准备阶段:
游戏开始后系统将随机分配玩家的角色,身份标志将显示在玩家的座位号旁边。
杀手身份和警察身份,只有同伴才可以看见,而平民看到所有人都是没有标志的。
特殊职业有相应的阵营,但都有独立频道,不会参与警察及杀手晚上活动与频道对话。
折叠 夜晚时段:
游戏开始时会先进入黑夜时段,不同角色将各自执行任务。
<警察>查核警察以外角色的身份,每次只能查核一人,需要过半数警察投票该名角色才能进行。
<杀手>选择杀手以外的角色行凶,每次只能杀害一人,要过半数杀手投票该名角色才能进行。
<平民>无法再黑夜时段行动。
折叠 白天时段:
折叠 被杀及留言:
死亡的玩家不能做任何事情,系统会提示玩家留下遗言,之后被杀玩家进入灵魂频道,并且能和其他被杀玩家在该频道交流,直至游戏结束。
折叠 编辑本段 胜负规则
折叠 编辑本段 等级划分
1 | 一阶平民 | 0 | |
2 | 二阶平民 | 10 | |
3 | 三阶平民 | 20 | |
4 | 四阶平民 | 30 | |
5 | 五阶平民 | 40 | |
6 | 一阶良民 | 50 | |
7 | 二阶良民 | 70 | |
8 | 三阶良民 | 90 | |
9 | 四阶良民 | 110 | |
10 | 五阶良民 | 130 | |
11 | 一阶片警 | 150 | |
12 | 二阶片警 | 180 | |
13 | 三阶片警 | 210 | |
14 | 四阶片警 | 240 | |
15 | 五阶片警 | 270 | |
16 | 一阶杀手 | 300 | 等级房1 |
17 | 二阶杀手 | 340 | |
18 | 三阶杀手 | 380 | |
19 | 四阶杀手 | 420 | |
20 | 五阶杀手 | 460 | |
21 | 一阶警探 | 500 | |
22 | 二阶警探 | 600 | |
23 | 三阶警探 | 700 | |
24 | 四阶警探 | 800 | |
25 | 五阶警探 | 900 | |
26 | 一阶刺客 | 1000 | |
27 | 二阶刺客 | 1500 | |
28 | 三阶刺客 | 2000 | |
29 | 四阶刺客 | 2500 | |
30 | 五阶刺客 | 3000 | |
31 | 一阶警神 | 4000 | 等级房2 |
32 | 二阶警神 | 5000 | |
33 | 三阶警神 | 6000 | |
34 | 四阶警神 | 7000 | |
35 | 五阶警神 | 8000 | |
36 | 一阶杀神 | 9000 | |
37 | 二阶杀神 | 11000 | |
38 | 三阶杀神 | 13000 | |
39 | 四阶杀神 | 15000 | |
40 | 五阶杀神 | 17000 | |
41 | 终极神探 | 20000 | |
42 | 终极杀王 | 25000 | |
43 | 至尊神探 | 30000 | |
44 | 至尊杀王 | 35000 | |
45 | 黄金圣者 | 40000 | |
46 | 紫金圣者 | 45000 | |
47 | 玄元圣者 | 50000 | |
48 | 黄金圣师 | 55000 | |
49 | 紫金圣师 | 60000 | |
50 | 玄元圣师 | 65000 | |
51 | 黄金大圣师 | 70000 | |
52 | 紫金大圣师 | 75000 | |
53 | 玄元大圣师 | 80000 | |
54 | 黄金圣灵 | 85000 | |
55 | 紫金圣灵 | 90000 | |
56 | 玄元圣灵 | 95000 | |
57 | 黄金圣王 | 100000 | |
58 | 紫金圣王 | 110000 | |
59 | 玄元圣王 | 120000 | |
60 | 黄金圣皇 | 130000 | |
61 | 紫金圣皇 | 150000 | |
62 | 玄元圣皇 | 170000 | |
63 | 黄金圣宗 | 190000 | |
64 | 紫金圣宗 | 220000 | |
65 | 玄元圣宗 | 250000 | |
66 | 黄金圣尊 | 280000 | |
67 | 紫金圣尊 | 320000 | |
68 | 玄元圣尊 | 360000 | |
69 | 黄金圣帝 | 400000 | |
70 | 紫金圣帝 | 500000 | |
71 | 玄元圣帝 | 600000 | |
72 | 黄金圣主 | 700000 | |
73 | 紫金圣主 | 1000000 | |
74 | 玄元圣主 | 1300000 | |
75 | 大仙圣 | 2000000 |