2020-09-25 06:17:55

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3D即时战略类型游戏刚刚才修成正果。从《Battlezone》和《Warzone 2100》等较早游戏中,我们可以看出要将经典即时战略游戏的游戏方式与3D环境相结合是完全可行的。但3D即时战略游戏不甘于现状,继续大踏步地前进,德国开发商TopWare所推出的 《地球2150》就是这一趋势的力证。

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基本信息

  • 中文名称

    地球2150

  • 原版名称

    Earth 2150

  • 游戏平台

    PC

  • 开发商

    TopWare

  • 发行商

    Mattel Interactive

  • 发行日期

    2000年6月12日

折叠 编辑本段 系统需求

CPU:Pentium II/233

内存:32MB

硬盘:451M

显卡:3D加速卡、DirectX 7.0a

折叠 编辑本段 游戏介绍

尽管《地球2150》的剧情是完全虚构的,但是这一剧情为此款游戏设置了非常有趣的背景:全球市场已经分崩离析了,战争在大地上肆虐。从文明的废墟中产生了三个不同的派别--文明合众国、欧亚王朝、和月亮集团。文明合众国包含着一个荒淫无度的社会,全部的劳动者和士兵都由机器人充当。利用从这场浩劫中获取的20世纪俄国坦克和直升机,欧亚王朝开发了自身的军事科技。为了避免地球即将面临的毁灭,月亮集团开始对月球进行殖民统治,并且该集团比其它两个派别在科技方面胜出一筹。在那场浩劫中,一系列的核子攻击将地球微微地震离了轨道,恰好使地球踏上了与太阳碰撞的死亡之旅。时间已经所剩无几了。游戏的目标是看看在这场开采资源,建造巨型逃生船,最终殖民火星的竞赛中谁能独领风骚。遗憾的是,每个派别可用于完成任务的资源是有限的。时间将决定这场竞争的胜负。

玩家可以扮演《地球2150》三个派别中的一个,在单人战役中浴血奋战。在单人游戏中,每方都有一个敌人鞭长莫及的主基地。像在任务场景中一样,玩家可在主基地内创建建筑和单位(生产或战斗),并且主基地中的一草一木都能在整个游戏过程中安然无详。事实上,玩家可以在当前任务与主基地之间,双向传送富余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时挽救未使用资源和幸存(战斗或生产)单位。当一项任务尘埃落定时,玩家可以在向下一个任务进发之前,返回主基地,维修军队,制造部队,研发新武器,或者分配火星撤离计划所需资金。游戏的最终目标就是到达火星,玩家将能够定期地收到有关资金筹集进程的信息。

对于大多数人来说,《地球2150》的图像非常出色。滚滚浓烟从发电厂的烟囱中向外喷涌;采矿设备举起硕大的矿石,将其放置到移动的传送带上;火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀目的闪光。天气效果,如雪、雨、雾等,不仅图像逼真,而且还会影响不同的兵种,进而给游戏增加了一种额外的战略要素。幸运的是,几乎所有的图像功能组合都可以打开或关闭,以便更好的适应玩家的硬件配置。如果在一台祖宗级的计算机上打开所有功能,那么此款游戏很可能会慢得象蜗牛一般。图像方面的另一个不足在于有时玩家的(战斗或生产)单位不易分清,比如:在枪林弹雨中要快速选择(战斗或生产)单位绝非易事。增加了黑雾效果,从而使在激烈的战斗中指挥(战斗或生产)单位变得麻烦透顶。但是无论怎样,《地球2150》的图像仍给人以非常深刻的印象。当将镜头视角放大时,玩家能够看清精雕细刻的细微之处,比如:架在建筑物上的小炮台,采矿挖掘机正在辛勤劳作,以及吐着火舌的机枪。这些图像的点睛之笔使整款游戏愈加逼真。

根据玩家所统率派别的不同,《地球2150》将相应地采用略有区别的表现手法和风格。首先,所有派别的共性是:每方都有各具特色的一套(生产或战斗)单位,以及自成体系的科技树。随着新式武器的开发成功,玩家可以利用单位建造中心,在各种底座上配备并安装武器装备,如加农炮、机关枪、火箭发射器、榴弹发射器、等离子枪、激光等等,维修各类设备,以及完成其它工作。个体建筑物也能够装备上述武器中的任何一种,以抵御来犯之敌。名目繁多的升级和品种齐全的武器使游戏方式更加趣味盎然。虽然《地球2150》的图像非常出色,但是此款游戏的杀手锏,也就是能使玩家回味良久的神来之笔还是其游戏方式。每方的游戏方式都有细微的不同,玩家能够各显神通地过关斩将,完成每一个任务。象许多即时战略游戏一样,玩家在每个任务开始时,拥有一定数量的资源和(战斗或生产)单位。然后,由玩家寻找资源矿、建立开采系统、积累足够的资源(或金钱)来建造自己的基地和军队。玩家可以在一个武器生产中心列出几个待建造的(战斗或生产)单元;同时,也可以列出几个待研究的科技项目。所列(生产或战斗)单位或研究项目的进度会自动开始,然后随着资金的馈乏而终止,当玩家获得更多的资源时又继续开始。此类自动机制使玩家得以在建造强大军队的同时,能够集中精力处理其它事宜,比如:建造炮塔,或给敌人迎头痛击。

在战斗中,玩家还必须考虑许多其它因素。举个简单的例子,或许有一队敌军的坦克会侵入基地,摧毁电厂等设施。玩家必将对这队坦克进行狂轰烂炸。但是,恰在此时,一伙刀斧手飞袭而至,使弹药供应系统处于瘫痪。就在玩家认为已经成功的困住坦克部队时,弹药耗尽了。因此不得不建造更多的弹药供给车。但是,给机械制造建筑供电的发电厂却已被夷为平地了。《地球2150》经常会出现类似的情形,玩家将被迫重新猹始任务,以便能够将尽可能多的人力物力带至下一个剧情。此款游戏所有要素都将是环环相扣,牵一发而动全身的。充分掌握各种(生产或战斗)单位的富于变化的强项和弱项,并应用各自的策略来抵消这些劣势,是《地球2150》中克敌致胜的关键所在。最后,出色的资源管理也将是成功的保障。

由于玩家需要熟悉3D环境和一切细节,所以《地球2150》的界面延袭了此类游戏的传统风格。事实上,那些不太熟悉即时战略游戏的玩家或许会感到此类界面使《地球2150》更象办公软件,而不是娱乐游戏。幸运的是,一旦玩家掌握了界面的要领,就会感到非常清晰明了:开发商力争使学习所有游戏功能变得轻而易举。例如,镜头视角非常便于操作。轻松点击鼠标即可实现滚动、倾斜、缩放、以及旋转镜头视角。只要点击一个(生产或战斗)单位或建筑,在屏幕下方的控制条上立即会显示出各项有关属性,这样,增添防御和编辑(生产或战斗)单位行为等功能便可手到擒来。敲击数字锁定键可用于暂停游戏,同时允许玩家在暂停期间发布命令。一旦游戏返回正常运行,命令即被执行。地图功能也非常出色,它能立即变成一个不可缺少的导航工具。《地球2150》还有一个非常棒的功能,玩家可将屏幕分成三个部分,同时监控三个不同的区域。但是,请记住,如果在较慢的系统上,还是老老实实地用一个屏幕为好。

《地球2150》中的音效本可以相当不错。所有不同类型的游戏单位的语音回答却都如出一辙,总而言之,缺乏个性。有些语音甚至令人大失所望。另外,虽然游戏是全3D的,但是音效却没有丝毫空间方向感,此款游戏中的音效不会随着接近音源而更加响彻。庆幸的是,《地球2150》的音轨弥补了许多音效上的缺憾。音轨包罗了从急促的军鼓组曲到舒缓的旷野虫鸣。玩家选择不同的派别就会欣赏到不同的特色的音乐。但是,在战斗中高奏的精选战斗音乐却有可能使一些玩家心烦意乱。

此款游戏的多人游戏和对战模式也是非常优秀的--如果在与水平相差无几的对手相争时,或者以较低的难度与计算机对手较量时,玩家在较短的时间内便能潇洒自如。尽管此款游戏的计算机控制对手总体上很富竞争性,但是,唯有真人对战方能最佳证明《地球2150》三方派别势均力敌。玩家还可以通过微软游戏区进行四人游戏。

《地球2150》是一款有趣且精巧的游戏。铁杆即时战略游戏者们掌握游戏界面应该游刃有余。但是,可能更多的休闲游戏者会感到陌生和疏远。归根结底,《地球2150》表现了精巧而富有挑战的游戏方式--即:一款令人痴迷的故事。最后,这是传统即时战略游戏方式的完美3D改编版。

折叠 编辑本段 游戏特色

爆发冲突的三方

对于开发即时战略游戏的开发商来说,最大目标就是创造均衡的种族。游戏除了带来了紧张刺激以外,他的故事背景也是非常地不错。游戏的目标明确,三方力量均衡。游戏的制作人Jim Tso指出:"欧亚王朝有着传统的作战单位,他们有坦克,直升机和传统的军舰,"他说道,"欧亚王朝是三方中武器技术最低的一方,但这并不说他们是最弱的。相反他们能够生产强大的坦克,还有核武器。而联合王国,所拥有的武器在科技含量方面要比要王朝高,它主要的战力是机器人。

并不奇怪,联合王国和欧亚王朝有着相似性:双方都靠采集瓷原来建造,他们都有挖隧道的能力,以及能够改变地形(这在游戏后期是一个非常酷的特征)。但是对月球公司来说,就完全是另一回事了。因为他们所处的位置是在月球,因此他不需要单位来建造建筑物和收集资源,但是他们的单位不能够钻地和改变地形。记住在一开始你不需要控制建造基地的每一个步骤,你可以通过游戏的引导设定来完成所有的基础设施的建造。

《地球2150》有着纪实战略的许多特征,就拿单位的建造来说,通常通过研究你就能够生产更新能力更强的单位,但是《地球2150》还能够对不同的单位和武器进行组装已得到更强大的单位,这使得你在有限的资源内能够进行灵活的配置以得到你想要的作战单位。虽然这并不是一个新的特征,但《战争地带2100》已经有了这个特征,但这项特征在游戏中的确是非常的有趣和重要。

在不同的车辆上组装不同武器非常的吸引人,但是要创造出一个杰作,有着极好的平衡性,需要深思熟虑才行。例如,月球公司一方在游戏的早期,建造了一个作战单位装备了火箭发射器,它能够远距离摧毁敌人的设施,我很快就意识到这些武器在引进以后需要重新补充能量,这意味着我必须花钱建造供应点,同时我就不得不缩减建造装备能量武器的新单位的费用,然而不需要补充能量的武器对于加强过得建筑攻击效果却又不大,所以必须考虑这之间的平衡器性,使你作战单位的战斗效能发挥到最大。

战场

游戏的3D图像效果和视觉效果如同游戏的平衡性一样给人印象深刻。从高低不平山脉到白雪覆盖大地以及到广阔的沙漠,《地球2150》能够逼真地表现出战斗的环境,每个任务中昼夜的转化加强了游戏的效果。然而这并不是仅仅用来养眼的。如果敌人没有建造雷达,你就可以利用黑夜的掩护发动突然袭击,还可以命令的队伍在行进过程中熄火以减少被敌人发现的机会。在游戏中你可以通过三个可变化的视角进行缩放,平移,旋转观察,你会真的感觉到你真的象一个指挥官一样,率领部队取得荣耀。(或者光荣的死去,这取决于你的能力)。哦。还忘了一件事,由于轨道变化,你座建造好的基地可能由于一场火山爆发而毁灭。

某些车辆单位并不能越过一些地形,使得你不得不从山谷中修建特殊建筑以到达基地,或者开挖隧道。如果你选择的是联合王国的欧亚王朝,你可以选择一个隧道入口,开始建造地下隧道和洞穴,在挖建的过程中,它可以起到探路的作用,但是事物有他好处也有坏处,你需要建造出口才能够离开隧道,然而出口很容易被摧毁,还有,敌人也能够进入这些隧道,所以完全有可能在隧道中发生战斗。

这一切听起来都非常的酷,但是游戏的操控是一个关键问题。研究,建造,能量的采集,单位的设计,战术控制,都必须非常易于进行,这是一个很大的挑战。Topware Interactive 曾经制作过的两个游戏就非常繁琐:《紧急状况:为生而战》,《骑士与商人》在这样游戏中要管的事情实在是太多了,这样会忽略策略游戏本身所注重的策略。然而在《地球2150》中,游戏的很多事情,无论对于游戏新手还是老手来说,如能量的采集供应,空中运输机,多极世界等等都是非常易于操作的。

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