折叠 编辑本段 基本介绍
折叠 编辑本段 距区发展简史
折叠 在中国普及
Lightscape于1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始首食滑走防却作在国内逐渐流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收购LIGHTSCAPE公司后推出祖品按征的第一个LIGHTSCAPE改进版本。因此其用户界面与早期的LIGHTSCAPE用户界面相比有很大的改变。最显著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用户界面与AUTODESK公司的其它伤超产品的用户界面非常相似,如供格大线构环湖预如球群AUTOCAD、3DS MA浓评族甚翻找候裂沙属X等。不仅在工具栏中增加了许多快捷命令权按钮,而且LIGHTSCAPE3.2中与AUT应轴某太硫最在构国把散OCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同样的图钢马去张好迅流资冷巴标。如移动、旋转、环绕、全图、纹理、材料等。
题好折叠 被Vray等取代
俗话说:逆水行舟世情冲识鱼车夫,不进则退。再好的软件如的防始感善品宁编义高果没有进步(升级)被淘汰(落后)也是迟早的问题!
2005年以后,Lig煤婷东频美守毫htscape被Vray等们岩德调儿越侵渲染器软件逐渐取代的主要原因是:
Ligh持地端识tscape的生产商被入青客尼轻笔怎三缺美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件之中,从此以后Lightscape3.2软件不再升级,这让所有使用Lightsc格ape软件的应用者们,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!如果Lightscape3.2继续开发下去的话,一定能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。
例如:①Lightscape对于室外场景的处理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散滑余)、Sub Surface Scatter曾ing(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。③导来导去的操作烦琐。④修改麻烦。⑤材质单一。⑥对模型要求极高等。
导文尽致使用Lightsca必深pe3.2渲染器很难获得高质量的效果图。
折叠 编辑本段 软件特点
2.0版本
为什么现在一些设计单位要请别人做效果图?这是因为使用一般渲染软件制作效果图存在三大烦恼:使用太难,速度太慢,效果太差......1996年,随着革命性的渲染产品Lightscape 2.0引入中国,并把她命名为"渲染巨匠"。自此,渲染效果图制作的三大烦恼一举解决,Lightscape开创了渲染动画新纪元!
3.2版本
在新世纪来临之际,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次给中国设计师们带来的了革命性的新惊喜!众所周知,Light欢政阿它尔田服血运有孙scape是目前世界上如只续构唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美。Lightscape能使设计师游刃有余地做出亚屋动验守裂另卫也许是渲染高手才能达到效果,但只用了大约高手一半不到的时间!
逼真细腻的渲染效果
一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是光影生硬,很难塑造完美的建筑空间。这因为这些软件依然沿用上世纪90年代初的光线反射虽毫当板折射技术,只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反射。例如,屋顶灯能直接照亮地板,却不能通过地板反射间接光线至天花,也不能把光线漫反射至墙面。于是,设计师常常设置辅助光源照亮本来应该亮的表面以接近真实的效果。这需要丰富的光影技巧和长年的制作经验,否则难免留下人工修补的痕迹――这简致停九正是大部分大才高手的长处所在。但是,倘若拥有了Lightscape,你就能成为这样的大才高手,甚至超越其上! 光影跟踪技术款顾革(Raytrace)使Lightscape能跟踪每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了间证激值立未某白接光照问题;而 光能传递技术(Radiosity) 把漫射表面反射出来的光能分布纸松研它迅次克执到每一个三维实体牛的各个面上,从而解决了漫反射问题。最后,全息渲染技术 把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起,精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出光照真实阴影柔和效果细腻的渲染效果图!
折叠 编辑本段 功能
折叠 简易
操控Lightscape3.2的特性,除了强大的光照功能外,还离不开其使用友好简易的优势:
折叠 兼容多种文件
1背经鱼帝应.兼容多种文件:
Lightscape源于美国Auto凯优乡送图官它侵desk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复定维一它设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D 把裂七居非那影法报城超Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件参罗试层格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。冲司弦坏坚客处用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。
折叠 界面简介
2.操作界面简洁:
现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为目错树鸡晚香患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Li方队逐绿干利谁ghtscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的称州料移尽色总便后著设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳消根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。
折叠 设计功能灵巧
3.设计功能灵巧:
Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!
折叠 不同凡响
4.不同凡响的渲染速度
以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?
使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。
折叠 编辑本段 软件版本
lightscape由最初的1.0,2.0发展到现在的3.2版本,速度可谓十分迅猛,功能也更加丰富起来,但是随之带来的便是对硬件升级的不断要求,对内存,CPU都提出了极大的挑战。而且Lightscape是目前(这个是指的05年以前)世界上唯一同时拥有光影跟踪技术,光能传递技术和全息渲染技术的渲染软件。
lightscape已经是过去的一代渲染软件了,这如前面所说,Autodesk公司停止对lightscape的更新,使得许多更优秀的渲染软件逐渐取代了自己的位子。
现在Autodesk公司正着力开发新的渲染软件,比如mental Ray ,还有最新的支持硬件加速的quicksilver渲染器,这也是如今渲染器的发展趋势,利用强劲的硬件性能,使得渲染的效果更好,速度更快。