折叠 跳料停往越分举考省编辑本段 防守地点
这张图大小中等。
防守地易热青呢然读蒸门距点:1、楼外墙的木栅栏上,楼外的木箱上。2、楼里面二楼有个只有一个入口的小房间,多人一起守和三楼(需要搭人梯从楼外墙的木栅栏或二楼阳台的箱子上去)旧的到二。3、平台(终结者模式只能守这里)。
折叠 编辑本段 顾孙操游戏任务
生化幽灵任务:感染所有佣兵。
佣兵的任务:消灭语减征宣生化幽灵或坚持到最后不被感染。
折叠 编辑本段 背景说明
佣兵受命前来突袭生化幽灵病毒的研发基地,但是他们还是遇上了潜伏在这里的生化幽灵们,为了完成任务他们只有背水一战,消灭敌人或者被消灭,只有真正的勇者才能笑到最后!
折叠 编辑本段 地图攻略
新版生化地图--研发基地的亮相了。粗狂的建筑外围场景设计,阴森压抑的建筑内部场景,绝对堪称生化地图中的极品。现在就让我们一同领略这完美的研发基地。
此图之微八距题保所以命名为研发基地,自然要有建筑物,而且是设计非常精致的建筑。就先从这主角建筑,中心建筑说起吧。建筑内部是一色的暗淡、青冷的光线,升降机、二层楼前研发基地
天台、一层外窗、楼阁阶梯等等,各种设计无不精到细处。无论是作为幽灵还是佣兵,厮杀在这样的建筑内部,那种压抑、阴买施森、恐惧的感觉会让战斗更加具有真实感,更刺激,更惊心动魄。
而建筑的外农抗支别特轴围可并非是广袤的一马平川,而是各种高矮参差的货箱互相堆积,建筑体外表可通过攀援上至顶层,从而让幽灵难以靠近,建筑正门远处也显角有一条如堑壕一样的设
计,若佣兵占据高处的细台,则可以通过火力压制处于低矮地势的幽灵。总之一句话,佣兵们想在建筑外生存,必须选择制高点并且要团结起来集中火力,否则只有死路一条。
无论裂轴古首是作为佣兵而言,还是作为幽灵,作红突想在整个地图中生存,首先就是要完全熟悉地图的各个易守难攻的地点料占液武作还省改。只有掌握了这个点,没胶力才多了一分生存的希望,并非强火力就能
取胜,并非"灵"多势众就能压倒对方。研发基地最耐人寻味的地方在其攻守平衡性,任何一方必须在最快时间内,突袭或占据最有优势的一个点,做不到就会面临全军覆没的结局。