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java程序设计 - 2011年机械工业出版社出版的图书 免费编辑 修改义项名

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《java程序设计》是2011年8月17日机械工业出版社出版的图书,作者是陈锐。 该书内容全面,结构清晰,语言通俗流畅,重点难点突出,例题丰富,所有程序都能够直接运行。

基本信息

  • 书名

    java程序设计

  • 作者

    陈锐

  • 出版社

    机械工业出版社

  • 出版时间

    2011年8月17日

  • 定价

    39 元

  • 开本

    16 开

  • 装帧

    平装

  • ISBN

    978-7-111-34595-4

折叠 编辑本段 内容简介

《Java程序设计》是目前最为流行的程序设计语言之一,也是计算机专业的一门必修课。《Java程序设计》是作者多年来从事教学和研究的心得之作,内容包括《Java程序设计》概述、Java开发环境、基本数据类型、流程控制、对象、类、包、继承和多态、接口和抽象、异常与处理、Java Applet编程、数组和字符串、数据库编程、图形用户界面设计、多线程机制、网络编程。

折叠 编辑本段 编辑推荐

《Java程序设计》可作为大中专院校计算机及相关专业的Java程序设计课程教材,也可作为计算机软件开发、等级考试和软件资格(水平)考试人员的参考书。

折叠 编辑本段 目录

前言

第1章Java语言综述

1 1Java是一门程序设计语言

1 2面向对象初步

1 2 1对象的概念

1 2 2对象的属性

1 3Java的特点

1 4Java的不同版本

1 5Java的前景

1 6学好Java的关键

1 7小结

1 8练习

第2章Java编程环境

2 1J2SE的安装与配置

2 2环境变量的配置与测试

2 2 1设置classpath

2 2 2设置path

2 2 3环境变量的测试

2 3第一个Java程序

2 3 1编写第一个Java程序

2 3 2编译与运行

2 3 3第一个程序分析

2 3 4注释

2 4命名与保存

2 4 1标识符与关键字

2 4 2保存

2 5Java程序的开发流程

2 6小结

2 7练习

第3章数据类型

3 1数据类型

3 1 1整型

3 1 2char型

3 1 3浮点型

3 1 4布尔型

3 2变量

3 2 1变量的声明

3 2 2变量的含义

3 2 3变量的分类

3 2 4变量的引用

3 3基本类型的初始化

3 4常量

3 5Java运算符

3 5 1算术运算符

3 5 2关系运算符

3 5 3逻辑运算符

3 5 4位运算符

3 5 5移位运算符

3 5 6赋值运算符

3 5 7三元运算符

3 5 8逗号运算符

3 5 9字符串运算符

3 5 10强制类型转换

3 5 11运算符的优先级

3 6小结

3 7练习

第4章流程控制

4 1编程风格

4 2作用域

4 2 1块作用域

4 2 2对象的存活时间

4 3条件语句

4 3 1if(…)

4 3 2if (…){…} else {…}

4 3 3if … else if …

4 4循环语句

4 4 1不确定循环

4 4 2确定循环

4 5中断与继续

4 5 1中断

4 5 2继续

4 5 3标签语句

4 6分支语句

4 7返回语句

4 8小结

4 9练习

第5章面向对象编程基础

5 1对象

5 1 1对象的特征

5 1 2对象实例名

5 1 3对象变量的初始化

目录Java程序设计5 2类

5 2 1类的含义

5 2 2设计自己的类

5 2 3分析你的类

5 3使用已有的类

5 3 1Math类

5 3 2Date类

5 3 3GregorianCalendar类

5 3 4对象重构

5 4包

5 4 1命名空间

5 4 2包的概念及作用

5 4 3包的实现

5 4 4使用包

5 4 5类路径与默认包

5 4 6包作用域

5 5注释及嵌入文档

5 5 1如何添加注释

5 5 2类注释

5 5 3方法注释

5 5 4字段注释

5 5 5其他注释

5 6小结

5 7练习

第6章继承和多态

6 1继承的含义

6 2继承的实现

6 3构造器的调用

6 4类之间的关系

6 4 1依赖

6 4 2聚合

6 4 3继承

6 5继承层次图

6 6关于设计好继承的几点建议

6 7防止类的继承

6 8多态

6 8 1多态的产生

6 8 2多态的概念

6 8 3多态的实质

6 8 4绑定

6 9超类

6 9 1equals方法

6 9 2通用编程

6 10数组列表

6 11对象包装器

6 12小结

6 13练习

第7章接口和抽象

7 1接口

7 1 1接口的产生

7 1 2接口的概念

7 1 3接口的声明

7 1 4接口的实现

7 1 5接口的多重实现

7 1 6接口的属性

7 1 7接口的继承

7 1 8接口的意义

7 2克隆

7 2 1浅拷贝

7 2 2深拷贝

7 3内部类

7 4抽象行为

7 5抽象类

7 6抽象与接口的区别

7 7小结

7 8练习

第8章异常与处理

8 1处理错误

8 1 1异常的分类

8 1 2异常的声明

8 1 3异常的抛出

8 2异常的捕获

8 2 1捕获多个异常

8 2 2重新抛出异常

8 3finally子句

8 4小结

8 5练习

第9章Java Applet编程

9 1编写Applet小程序

9 2Applet的执行过程

9 3小结

9 4练习

第10章数组和字符串

10 1数组

10 1 1数组的声明

10 1 2数组的初始化

10 1 3匿名数组

10 1 4数组的拷贝

10 1 5命令行参数

10 1 6数组排序

10 2文本处理类

10 2 1String类

10 2 2StringBuffer类

10 3使用StringTokenizer类分析字符串

10 4Character类

10 5字符串与字符、字节数组

10 5 1字符串与字符数组

10 5 2字符串与字节数组

10 6小结

10 7练习

第11章数据库连接及其应用

11 1JDBC基本编程概念

11 1 1设定ODBC数据源

11 1 2数据库URL

11 1 3建立连接

11 1 4建立会话

11 1 5操作数据库

11 2预查询

11 3小结

11 4练习

第12章图形用户界面设计

12 1AWT工具集简介

12 2AWT基本组件

12 2 1标识

12 2 2按钮

12 2 3画布

12 2 4复选框

12 2 5单选按钮

12 2 6菜单

12 2 7菜单项

12 2 8列表框

12 2 9单行文本输入框

12 2 10文本输入区

12 2 11滚动条

12 2 12文件对话框

12 2 13一个AWT的综合例子

12 3AWT容器

12 3 1Frame

12 3 2Panel

12 4布局管理器

12 4 1FlowLayout

12 4 2BorderLayout

12 4 3GridLayout

12 4 4CardLayout

12 4 5GridBagLayout

12 4 6容器的嵌套

12 5AWT事件处理模型

12 5 1事件类

12 5 2事件监听器

12 5 3AWT事件及其相应

的监听器接口

12 5 4事件适配器

12 6Swing简介

12 6 1Swing与AWT

12 6 2Swing程序结构简介

12 7小结

12 8练习

第13章Java多线程机制

13 1Java中的线程

13 1 1进程与线程

13 1 2线程的状态

13 1 3多线程的实现方法

13 2通过继承Thread类实现多线程

13 3通过Runnable接口实现多线程

13 4线程的调度

13 5线程的同步

13 5 1基本的线程控制

13 5 2多线程的同步实现

13 6小结

13 7练习

第14章Java网络编程

14 1网络编程的基本概念

14 1 1网络基础知识

14 1 2网络基本概念

14 2基于URL的Java网络编程

14 2 1URL类

14 2 2URLConnetction类

14 3基于套接字的Java网络编程

14 3 1Socket通信简介

14 3 2创建Socket和ServerSocket

14 3 3Socket简单应用

14 4数据报

14 5小结

14 6练习

参考文献

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