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java程序设计 - 曲朝阳主编书籍 JAVA程序设计 免费编辑 修改义项名

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本书从java语言自身的特点和学生学习java语言的实际要求出发,通过一个贯穿全书的项目,全面系统地介绍了Java语言程序设计的基础知识、基本语法、编程技巧和Java语言面向对象的特征,以及Java语言在图形界面设计、网络编程、数据库编程等方面的应用。

基本信息

  • 书名

    JAVA程序设计

  • 作者

    曲朝阳

  • ISBN

    9787811234169

  • 类别

    计算机语言

折叠 编辑本段 书籍信息

作者:曲朝阳

定价:35元

印次:1-1

ISBN:9787811234169

出版日期:2008.10.01

印刷日期:2008.10.29

折叠 编辑本段 内容简介

本书从java语言自身的特点和学生学习java语言的实际要求出发,通过一个贯穿全书的项目,全面系统地介绍了Java语言程序设计的基础知识、基本语法、编程技巧和Java语言面向对象的特征,以及Java语言在图形界面设计、网络编程、数据库编程等方面的应用。 通过该项目将java语言编程技术与面向对象程序设计相结合,帮助学生建立面向对象编程的主要原则和思维方法,全面介绍java语言的特点和应用技术,注重实际应用能力的培养。

全书共分13章,内容安排合理,实用性很强。第1-3章是对Java语言基本概念、基本特征及面向对象的基本思想的介绍,第4章是贯穿全文项目的分析与设计,第5-10章为异常处理、GUI编程、输入/输出流与文件、网络通信、数据库操作,第10-13章为Applet编程、远程方法调用和Servlet和Jsp的基础知识。

本书主要作为高等学校计算机及相关专业本科生、专科生的java程序设计课程教材,同时也可供自学人员使用。

折叠 编辑本段 目录

第1章 Java程序设计概述

1.1 面向对象程序设计

1.2 程序设计语言

1.3 Java语言介绍

1.3.1 什么是Java

1.3.2 一切都是对象

1.3.3 Java的实现机制

1.3.4 Java语言的特点

1.4 Java资源的获取与安装

1.4.1 安装Java 2 SDK

1.4.2 更新系统环境变量

1.5 Java程序的开发过程

1.5.1 Java程序开发、编译和执行

1.5.2 Application举例

1.5.3 Applet举例

1.5.4 Servlet举例

1.5.5 JSP举例

1.6 Java程序规范

1.6.1 制定编码规范的必要性

1.6.2 Java文件格式

1.6.3 命名规范

1.6.4 代码编写格式

1.6.5 注释规范

1.6.6 排版规范

1.6.7 Java源程序示例

1.7 Java开发工具介绍

1.8 本章小结

I.9 习题

第2章 Java程序设计基础

2.1 常量

2.1.1 整型常量

2.1.2 浮点型常量

2.1.3 布尔常量

2.1.4 字符常量

2.1.5 字符串常量

2.2 变量

2.2.1 变量的名字

2.2.2 变量初始化

2.2.3 final变量

2.3 Java基本数据类型及相互转换

2.3.1 整型

2.3.2 实型

2.3.3 字符型

2.3.4 布尔型

2.3.5 基本数据类型的相互转换

2.4 运算符与表达式

2.4.1 算术运算符

2.4.2 关系与逻辑运算符

2.4.3 位运算符

2.4.4 赋值运算符

2.4.5 其他运算符

2.4.6 表达式

2.5 控制语句

2.5.1 赋值语句

2.5.2 分支语句

2.5.3 循环语句

2.5.4 跳转语句

2.6 数组

2.6.1 一维数组

2.6.2 二维数组

2.7 本章小结

2.8 习题

第3章 Java的面向对象程序设计

3.1 面向对象的概念

3.1.1 面向过程编程与面向对象编程

3.1.2 面向对象编程的

3.1.3 面向对象编程的特征

3.2 类

3.2.1 类的结构

3.2.2 类声明

3.2.3 类修饰符

3.2.4 成员变量

3.2.5 方法

3.2.6 内部类

3.3 对象

3.3.1 对象的创建

3.3.2 构造方法

3.3.3 对象的使用

3.4 类的继承

3.4.1 子类、父类与继承机制

3.4.2 继承的实现

3.4.3 特殊变量

3.4.4 类转换

3.4.5 终结方法和终结类

3.5 类的多态

3.5.1 重载

3.5.2 重构

3.5.3 多态应用

3.6 接口

3.6.1 抽象类

3.6.2 接口的定义、实现与使用

3.6.3 接口、抽象类区别

3.7 包

3.8 UML简介

3.8.1 UML形成

3.8.2 UML价值

3.8.3 UML的定义

3.8.4 UML的建模机制

3.9 本章小结

3.10 习题

第4章 在线教学测评系统分析与设计

4.1 在线教学测评系统概述

4.1.1 系统描述

4.1.2 涉众和用户

4.1.3 功能特性和约束

4.1.4 其他需求和属性

4.2 系统需求

4.2.1 需求概述

4.2.2 定义系统

4.2.3 精化系统定义

4.3 系统分析

4.3.1 分析概速

4.3.2 定义初始框架

4.3.3 分析行为

4.4 系统设计

4.4.1 设计概述

4.4.2 精化架构

4.4.3 细化设计

4.5 系统实施

4.5.1 实施概述

4.5.2 构造实施模型

4.5.3 实施设计元素

4.6 本章小结

4.7 习题

第5章 Java的异常处理

5.1 异常与异常类

5. 1.1 Java异常的概念

5.1.2 异常处理机制

5.1.3 异常类的层次

5.1.4 异常处理的特点

5.2 异常的处理

5.2.1 异常的抛出

5.2.2 异常的捕获

5.2.3 多异常的处理

5.2.4 正确使用异常

5.3 本章小结

5.4 习题

第6章 Java的图形用户界面

第7章 Java网络编程基础

第8章 I/O流和文件

第9章 多线程

第10章 Java与数据库的连接

第11章 Applet编程

第12章 远程方法调用

第13章 Servlet和JSP核心编程

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