2022-05-11 23:48:19

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《敏捷软件开发(珍藏版)》是清华大学出版社于2021年出版的书籍

基本信息

  • 书名

    敏捷软件开发(珍藏版)

  • 出版社

    清华大学出版社

折叠 编辑本段 书籍信息

作者:[美]罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)著 鄢倩 徐进 译

定价:159元

印次:1-1

ISBN:9787302558545

出版日期:2021.01.01

印刷日期:2020.11.23

折叠 编辑本段 内容简介

《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。

折叠 编辑本段 图书目录

简明目录

第I 部分 敏捷开发

第1 章 敏捷实践 003

第2 章 极限编程实践 011

第3 章 计划 023

第4 章 测试 029

第5 章 重构 039

第6 章 一次编程活动 055

第II 部分 敏捷设计

第7 章 什么是敏捷设计 109

第8 章 单一职责原则(SRP) 121

第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127

第10 章 里氏替换原则(LSP) 141

第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161

第12 章 接口隔离原则(ISP) 171

第III 部分 薪水支付系统

第13 章 命令模式和主动对象模式 191

第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203

第15 章 外观模式和中介者模式 219

第16 章 单例模式和单状态模式 225

第17 章 空对象模式 239

第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243

第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

第20 章 包的设计原则 317

第21 章 工厂模式 339

第22 章 薪水支付系统(三) 347

第Ⅴ部分 气象站案例

第23 章 组合模式 369

第24 章 观察者模式:回归为模式 373

第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397

第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409

第27 章 案例学习:气象站 443

第Ⅵ部分 ETS 案例

第28 章 访问者模式 483

第29 章 状态模式 525

第30 章 ETS 框架 554

附录

附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584

附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611

附录C 两家公司的讽刺故事 633

附录D 源码即设计 649

第I 部分 敏捷开发

第1 章 敏捷实践 003

敏捷联盟 004

敏捷宣言 004

敏捷软件开发宣言 004

个体交互优先于过程和工具 005

可以工作的软件优先于面面俱到的文档 005

客户合作优先于合同谈判 006

响应变化优先于遵循计划 007

原则 007

小结 010

参考文献 010

第2 章 极限编程实践 011

极限编程实践 011

客户团队成员 012

用户故事 012

短交付周期 013

验收测试 014

结对编程 014

测试驱动开发 015

集体所有权 015

持续集成 015

可持续的开发速度 016

开放的工作空间 016

规划游戏 017

简单设计 017

重构 018

隐喻 019

小结 020

参考文献 020

详细目录

目 录XXIII

第3 章 计划 023

初探 024

探究、分解和速度 024

发布计划 025

迭代计划 025

任务计划 026

迭代中点 027

迭代 027

小结 027

参考文献 028

第4 章 测试 029

测试驱动开发(TDD) 029

测试先行设计的示例 030

测试隔离 032

意外获得的解耦 034

验收测试 034

验收测试的示例 035

意外获得的架构 037

小结 037

参考文献 038

第5 章 重构 039

素数生成器:一个简单的重构示例 040

最后再读一遍 049

小结 053

参考文献 054

第6 章 一次编程活动 055

保龄球比赛 056

小结 104

第II 部分 敏捷设计

第7 章 什么是敏捷设计 109

软件出了什么错 110

设计的臭味-腐坏软件的气味 110

是什么诱发了软件的腐坏 113

敏捷团队不允许软件腐坏 113

Copy 程序 114

敏捷开发人员如何知道要做什么 119

保持尽可能好的设计 119

小结 120

参考文献 120

第8 章 单一职责原则(SRP) 121

单一职责原则(SRP) 122

什么是职责 123

分离耦合的职责 124

持久化 125

小结 125

参考文献 126

第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127

开放- 关闭原则(OCP) 128

描述 128

关键是抽象 128

Shape 程序 130

违背OCP 130

设计糟糕 133

遵循 OCP 133

是的,前面是在逗你玩儿呢 134

预测变化和"自然的"结构 135

放置"钩子" 135

吃一堑,长一智 136

刺激变化 136

使用抽象获得显式封闭性 136

使用"数据驱动"的方法获取封闭性 138

小结 140

参考文献 140

第10 章 里氏替换原则(LSP) 141

里氏替换原则(LSP) 141

一个违背 LSP 的简单例子 142

正方形和矩形,一个更不容易察觉的违背OCP 的例子 143

真正的问题 147

有效性并非本质属性 148

IS-A 是关于行为的 148

基于契约的设计 149

在单元测试中制定契约 150

一个实际的例子 150

动机 150

问题 152

不符合 LSP 的解决方案 153

符合 LSP 的解决方案 154

用提取公共部分的重构手法代替继承 155

启发式规则和习惯用法 158

派生类中的退化方法 158

从派生类中抛出异常 159

小结 159

参考文献 159

第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161

依赖倒置原则(DIP) 161

层次化 162

倒置的接口所有权 163

依赖于抽象 164

一个简单的例子 165

找出潜在的抽象 166

暖炉示例 167

动态多态性和静态多态性 169

小结 170

参考文献 170

第12 章 接口隔离原则(ISP) 171

接口污染 171

分离客户端就是分离接口 173

客户端接口施加的反作用力 173

ISP:接口隔离原则 174

类接口和对象接口 174

通过委托来隔离 175

使用多重继承隔离接口 176

示例:ATM 的用户界面的例子 177

多参数形式(Polyad)和单参数形式(Monad) 183

对客户端进行分组 183

改变接口 184

小结 184

参考文献 184

第III 部分 薪水支付系统

第13 章 命令模式和主动对象模式 191

第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203

第15 章 外观模式和中介者模式 219

第16 章 单例模式和单状态模式 225

第17 章 空对象模式 239

第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243

第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

第20 章 包的设计原则 317

第21 章 工厂模式 339

第22 章 薪水支付系统(三) 347

第Ⅴ部分 气象站案例

第23 章 组合模式 369

第24 章 观察者模式:回归为模式 373

第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397

第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409

第27 章 案例学习:气象站 443

第Ⅵ部分 ETS 案例

第28 章 访问者模式 483

第29 章 状态模式 525

第30 章 ETS 框架 554

附录

附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584

附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611

附录C 两家公司的讽刺故事 633

附录D 源码即设计 649

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