折叠 编辑本段 游戏简介
折叠 编辑本段 游戏举例
比较有影响力的沙盒游戏有以下:
我的世界/Minecraft(2009年Mojang AB公司出品游戏)
Gmod/Garry's mod(FacePunch Studio开发,Valve Software发行)
泰拉瑞亚/Terraria (Relogic出品)
饥荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品)
环世界(新译名:边缘世界)/Rimworld(Ludeon Studios出品)
星球探险家/Planet Explorer(Pathea Games出品)
cube魔方世界/cubeworld(Picroma出品)
宝藏世界/Trove(Trion Worlds出品)
乐高无限/Lego is infinite(腾讯出品)
折叠 编辑本段 游戏区别
与开放世界游戏的区别
改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GTA、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
与生存游戏的区别
虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别
战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。