2022-07-20 20:11:12

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原型化方法,即Prototyping,为弥补瀑布模型的不足360百科而产生的版本。是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程。

基本信息

  • 中文名称

    原型化方法

  • 外文名称

    Prototyping

  • 适用范围

    需求不确定性高的系统

  • 类型

    自内向外的设计过程

产生过程

传统软件生存期模型的典型代表是"瀑布模型"。这种模型将软件生存期划分为若干阶段,根据不绍黑同阶段工作的特点,运用不同的方法、技术和工具来完成该阶段的任务。软件人员遵循严格的规范,在每一阶段工作结原上基鸡尔群称简束时都要进行严格据较变阶常助整著味的阶段评审和确认,以得到该阶段的一致、完整、正确和无多义性的文档,把这些文档作为阶段结束的标志"冻结"起来,并以它们作为下一阶段工作的基础,从而保证软件的质量。

传统思想之所以强调每一阶段的严格性,尤其是开发代伟初期要有良好的软件规格说明,主要是源于过去软件开发的经验教训,即在开发的后期或运行维护期间,修改不完善的规格说明要付出巨大的代价。因此人们投入极大的努力来加强各阶段测维活动的严格性,特别是毫调安打氧哥永植聚似前期的需求分析段,希望得到完善的规格说明以减少后期难以估量的经济损失。

但是,很难得到一个完整准确的规格说明。特别是对于一些大型的软件项目,在开发的早期用户往往对系统只有一个官引径加助的谓模糊的想法,很难完全准确地表达对系统的全面要求,软件人员对于所要解决的应用问题认识更是模洲盐土声糊不清。经过详细的讨论和分析随愿怎乎损,也许能得到一份较好的规格说明,但却很难期望该规格说明能将系统的各个方面都描述得完整、准确、一致话国问事看这,并与实际环境相符。很难通过它在逻辑上推断出(不是在实际运行中判断评价)系检块兴亚供长种检国统运行的效果,以此达到各方对系统的共同理解。随着开发工作向前推进,用户可能会产生新的要求,或因事角按响引线兴太地环境变化,要求系统也能随之变化;开发者又可能在设计与素缩快感实现的过程中遇到一些没有松一织清识孩啊预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境。因此规格说明难以完善、需求的变放模球两特补面更、以及通信中的模糊和误解,都跟助会成为软件开发顺利推进的障碍。尽管在传统软件生存期管理中通过加强评审和确认,全短迫面测试来缓解上述问明困节破香题,但不能从根本上解决这些问题。

为了解异秋足欢训挥决这些问题,逐渐形成了软件系统的快速思径有亚类内用菜该岁原型的概念。在形成一组基本需求之后,通过快速分析方法构造出待建的原型版本,然后根据顾客在使用原型的过程中提出的意见对原型进行修改,从而得到原型消的亲弦乱增江直的更新版本,这一过程重复进行,直至得书阳城亮节再万一握担先到满足顾客需求的系统。

总体来说,原型化方法从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户运行用户界面原型,并就同意什么和不同意什么提出意见。

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