2018-03-21 11:09:55
添加义项
?
义项指多义词的不同概念,如李娜的义项:网球运动员、歌手等;非诚勿扰的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。 查看详细规范>>
手柄 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共3个义项):

手柄 - 游戏中的手柄 免费编辑 修改义项名

所属类别 :
其他游戏相关
其他游戏相关
编辑分类

手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。

5
本词条 百科名片缺少图片, 欢迎各位 编辑词条,额外获取5个金币。

基本信息

  • 中文名

    手柄

  • 性    质

    游戏机的输入设备

  • 操作方式

    操纵其按钮

  • 实现对电脑上

    模拟角色等的控制

折叠 编辑本段 基本简介​​

手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。

折叠 编辑本段 定义

采用的就是家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。

几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。

手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的赛车等类型游戏。

手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。

折叠 编辑本段 主要部件

折叠 十字方向键

十字方向键(D-Pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。 今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到任天堂GW首创十字键任天堂GW首创十字键十字方向键的存在。 而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。

八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。 为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。 在设计硬件交互时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,那么不但整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。 任天堂横井军平用十字方向键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,几乎成为了所有掌机的标配。 百年老店--任天堂本部百年老店--任天堂本部

有趣的是,绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机, 都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化, 十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。这样的惊人"默契"也引发了研究人员的好奇心。 早在 1987 年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向, 而以惯用手来做更精确的操作。例如人类在签名时通常以非惯用手控制纸张的方向,而以惯用手签字。 由于大部分人都惯用右手,所以控制方向的十字按键设在左边。类似这样的牵强解释多种多样,十字方向按键的经典地位则其实不言自明。

折叠 类比摇杆

1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。 使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别, 根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。 N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了"Dual Shock"手柄。

折叠 无线手柄

除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。 早在 1989 年,他们就在 NES任天堂NGC无线手柄广告任天堂NGC无线手柄广告主机上首次尝试了无线手柄设计。 当时的设备叫做"NES Satellite",它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在NES主机上则加入一个接收器, 发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。

虽然 1989 年确实很早,但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制, 因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。2002 年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。 WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与NGC主机进行连接,这是真正意义上的无线手柄。 任天堂的做法引发了其它各家厂商的纷纷跟风,第二年几乎各家都推出了自己的无线手柄。 到现在,我们几乎看不到哪家主机产品还强制需要使用有线手柄的了。

折叠 体感操作

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机WiiWii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。 Wii 的内部开发代号是"The Revolution"(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

折叠 编辑本段 插口类型

折叠 25针游戏端口

25针打印口端口,打印口本身不支持手柄,但自从一位程序员把一个ps游戏机手柄的通信接口转接到电脑的打印口上,然后编写了驱动程序后,该类接口的手柄发展十分迅速,国内不少玩家把自己手头上的ps游戏机手柄进行修改,应用到电脑上,而且效果也十分理想.后来也出现了国内厂商生产已经更改好接口的仿ps游戏机手柄,然后附送驱动,让本身没有ps游戏机手柄或者不舍得把原装游戏机手柄进行修改的玩家也在电脑上使用上手柄.该类手柄最大的优点就是成本低廉,手感也很不错,对喜欢TV GAME游戏手柄的玩家来说是一个不错的选择.但这类缺点也比较明显,打印口接口的手柄需要占用电脑的打印口,因此本来有打印机的电脑用户来说,使用的时候不得不把打印机连线拔出,然后插上手柄,需要用打印机的时候再接上,这样频繁的拔插可能会对打印口进行损坏(听说有人就因此把打印口端口烧掉了);而且驱动方面也不太完善,游戏的兼容性问题也不少.

折叠 USB端口

USB接口手柄,USB接口是目前最流行的电脑接口了,很多电脑外设,如鼠标,键盘,移动硬盘等,都纷纷采用USB接口,其优点是显而易见的. 国内外著名的游戏外设厂商纷纷推出其USB接口手柄.通过USB接口,手柄能实现更多的功能,如更多的按键定义,振动功能等.USB手柄的安装简易,占用系统资源低,功能定义丰富,游戏兼容性强,这些都是15针游戏口接口或者25针打印口接口手柄不能相比的.因此USB接口的手柄是玩家的首选.

折叠 编辑本段 手柄品牌

不同厂商所设计的手柄,在外形,手感,功能等方面都有所差异的,玩家可以根据自己的喜好挑选合适的手柄.而且不同厂商其提供的售后服务也差别很大.这里向大家提供一些USB手柄资料,供大家参考:

折叠 罗技

罗技力回振天盾:方向键+2个模拟摇杆+9个动作按键+1个节流阀,振动功能USB接口

折叠 清华同方

清华同方P3000 方向键+2个模拟摇杆+8个动作按键,USB接口

清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的高端产品,采用RF无线设计,操作十分方便,另外手柄正面有手柄状态以及电池电量显示.但缺少振动功能,加上其高昂的价格….确实不是普通玩家所能接受的. 市场价:3xx

清华同方P1500 方向键+1个模拟摇杆+8个动作按键+1个节流阀,振动功能,USB接口

清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的产品,定位中高端(2xx元),外形设计酷,功能较强,但动作按键较少,以及在win2000 xp下驱动支持问题,令到玩家实在很难选择这一款贵族手柄呀. 市场价:2xx

折叠 北通

北通野牛3 方向键+2个模拟摇杆+12个动作按键,振动功能,USB接口

北通推出的USB接口振动手柄,功能比较完善,动作按键多,加上驱动的不断完善,振动功能表现很好,满足各类游戏的需求,即使是鬼武者,合金装备2等要求按键多,振动的游戏,该款手柄也能游刃有余.但按键手感偏硬….不过考虑到100元左右的价位,其性价比是十分突出的.而且北通在国内的售后服务质量也是令消费者十分满意的. 市场价:9x

北通双打王 方向键+10个动作按键,USB接口

同样来自北通产品,1个usb接口即可同时使用两个手柄,节省了资源,并且有按键连发设计.但由于方向键手感偏硬,导致在格斗游戏里表现一般,其它类型游戏就表现不错.

阅读全文

热点资讯