2015-05-24 10:52:46

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义项指多义词的不同概念,如李娜的义项:网球运动员、歌手等;非诚勿扰的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。 查看详细规范>>

信息,指音讯消息通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容。人通过获得、识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。1948年,数学家香农在题为"通讯的数学理论"的论文中指出:"信息是用来消除随机不定性的东西"。创建一切宇宙万物的最基本万能单位是信息。

基本信息

  • 中文名称

    信息

  • 外文名称

    information;message;news;communication;info

折叠 编辑本段 基本简介

信息,指音讯消息通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容。人通过获得、识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。1948年,数学家香农在题为“通讯的数学理论”的论文中指出:“信息是用来消除随机不定性的东西”。

狭义上,讯息就是符号的排列的顺序。但作为一个概念,讯息的定义呈现出多定义而又无定义的局面。一般来说,与讯息这一概念密切相关的概念包括约束(constraint)、沟通(communication)、控制、数据、形式、指令、知识、含义、精神刺激、模式、感知以及表达。讯息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界过程中,同外部世界进行互相交换的内容和名称[1]

折叠 编辑本段 ​主要分类

信息矢量图信息矢量图世界是由物质组成的。物质是运动变化的。客观变化的事物不断地呈现出各种不同的信息。人们需要对获得的信息进行加工处理,并加以利用。

“信息无处不在,信息就在大家身边。”人们是通过五种感觉器官,时刻在感受来自外界信息的。人们感受到的各种各样的信息,按照参与获取信息的人来划分,可分为:参与前的信息和参与后的信息。

①参与前的信息是指获取信息的人没有参与情况下的信息。由于没有人为因素的参与,这个信息则是客观真实的,不存在真假的问题,只是存在着每个人的认知能力和认知水平问题。

②参与后的信息是指获取信息的人,参与了信息活动而获得的信息。由于有获取信息的人的参与,这个信息就会掺入一些人为因素在里面,就会使获取的信息,不再是原来状态下的信息了,这个信息就会或多或少地失去一些客观真实的内容。

文字、图形、图像、声音、影视和动画等不是信息,而文字、图形、图像、声音、影视和动画等承载的内容才是信息。

信息是指运动变化的客观事物所蕴含的内容。信息只是客观事物的一种属性。

折叠 编辑本段 主要特征

信息具有很多的基本特征,如:普遍性、客观性、依附性、共享性、时效性、传递性等等。下面通过对信息的一些主要特征描述和讨论交流,来进一步地认识和理解信息的概念。

折叠 普遍性与客观性

在自然界和人类社会中,事物都是在不断发展和变化的。事物所表达出来的信息也是无时无刻,无所不在。因此,信息也是普遍存在的。由于事物的发展和变化,是不以人的主观意识为转移的,所以信息也是客观的。

折叠 依附性

信息不是具体的事物,也不是某种物质,而是客观事物的一种属性。信息必须依附于某个客观事物(媒体)而存在。同一个信息可以借助不同的信息媒体表现出来,如:文字图形图像声音、影视和动画等。

折叠 共享性

非实物的信息不同于实物的材料、能源。材料和能源在使用之后,会被消耗、被转化,如图1-1-4所示。

信息也是一种资源,具有使用价值。信息传播的面积越广,使用信息的人越多,信息的价值和作用会越大。信息在复制、传递、共享的过程中,可以不断地重复产生副本。但是,信息本身并不会减少,也不会被消耗掉。

折叠 时效性

随着事物的发展与变化,信息的可利用价值也会相应地发生变化。信息随着时间的推移,可能会失去其使用价值,可能就是无效的信息了。这就要求人们必须及时获取信息、利用信息,这样才能体现信息的价值。

折叠 传递性

信息通过传输媒体的传播,可以实现信息在空间上的传递。如:我国载人航天飞船“神舟九号”与“天宫一号”空间交会对接的现场直播。向全国及世界各地的人们介绍我国航天事业的发展进程。缩短了对接现场和电视观众之间的距离,实现了信息在空间上的传递。

信息通过存储媒体的保存,可以实现信息在时间上的传递。如:没能看到“神舟九号”与“天宫一号”空间交会对接的现场直播的人,可以采用回放或重播的方式来收看。这就是利用了信息存储媒体的牢固性,实现了信息在时间上的传递。[3]

折叠 编辑本段 信息媒体

信息必须要依附于客观事物而存在。但是,获取后的信息通常是以文字图形图像声音影视动画等形式存在的。人们将承载信息内容的文字、图形、图像、声音、影视和动画等称为信息的载体,也称为信息的媒体(Medium)。

信息媒体有着多种形式,国际电话与电报咨询委员会(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,简称CCITT),将信息媒体划分为五类:

折叠 感觉媒体

感觉媒体(Perception Medium)是指直接作用于的感觉器官,直接就能感觉到的媒体,如:文字、图形、图像、声音、影视和动画等。

折叠 表示媒体

表示媒体(Representation Medium)是为了加工处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,它有各种编码方式,如:文字编码、图像编码和声音编码等。

折叠 表现媒体

表现媒体(Presentation Medium)是指进行信息输入和输出的媒体,如:键盘、鼠标、扫描仪、话筒和摄像机等输入媒体,以及显示器、打印机和扬声器等输出媒体。

折叠 存储媒体

存储媒体(Storage Medium)是指用于存储感觉媒体和表示媒体的物理介质,如:纸张、胶卷、唱片、磁带和软盘、硬盘、光盘、U盘等。

折叠 传输媒体

传输媒体(Transmission Medium)是指用于传输表示媒体物理介质,如:电缆和光缆等。

在没有特殊说明的情况下,人们所说的“信息媒体”,通常是指信息的“感觉媒体”。

折叠 编辑本段 宽面和窄面

诸如“某女星在某大会上大肆露胸”、“热火VS山猫首战,热火获胜”、“某网站被恶意攻击”等裹挟着有用无用的信息从社交网络扑面而来,即使你自身不想去接受这些信息,根本无法找到关闭提示的手机软件也会“叮”的一声提示你,又有新的信息会进入到你因为写代码而略微酸沉的大脑。

除去互联网带来的各种信息(作者微信公众号:郭静的互联网圈),包括报刊、杂志、电视、路边广告等信息亦无所不在的钻入到用户的大脑皮层,有的会被沉淀下来,而有的则会快速的被过滤掉,但是,信息无处不在。

摩尔定律提到:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍,这一定律揭示了信息技术进步的速度。对于程序员和开发者来说,技术的变革亦会随着时间的时间的叠加而出现快速的飞跃,每隔几年都会有一些新技术出现,时不时就会有各种大会,包括开发者交流大会、程序员交流大会、互联网大会以及涉及到开发者自己产品的大会等,这其中包含的“精致”信息亦会被开发者们不断吸收。

信息是宽的,比南美的亚马逊河还宽广

世界上最宽的河是南美的亚马逊河,在河流的入海处,其宽度达320千米,但是信息比亚马逊河还要宽。一条信息从和我们的另一边美国再传到国内,仅仅几分钟而已,如果是在上个500年里,这是无法想象的事情,至少,你想知道“美国的XXX很好吃”这条信息得流传很长一段时间,所以,如果用物理单位去衡量信息,它确实是很宽广的。

当然如果你不去主动接受某条信息,该条信息对于你个人是不存在的,你本身不喜欢“天蝎座”,该类信息要主动流通到你身上并不容易。

信息的宽度还体现在用户每天都会主动、被动的接受各种各样的信息。先说主动性,一个开发者可能会主动去关注科技类、程序类、互联网、财经、时政、军事类信息,这些信息是开发者自己主动去接受的信息,当然也会被动的接受诸如女性、体育、娱乐等信息,其中就包括天文地理、鱼虫水鸟、代码开发等各类信息,整个信息的面是宽阔的。

为何我们会接受到如此宽阔的信息呢,虽然我们只是想知道“PHP框架”的信息。用户获取信息的渠道可以分为几大类,一个是互联网,其中包括新闻网站、论坛、社区、贴吧、微博、QQ、手机新闻客户端以及其他移动端流通出来的信息;二是报刊、杂志、书籍等纸质信息流通平台;三是电视类电子产品流通出来的信息;四是人自身流通眼睛“扫描”到的信息,如地铁、公交车、出租车等各处张贴的广告信息;五是其他用户输入的信息,比如三大姑八大姨、同事、朋友等都会向用户输入信息流。

用户接受宽广的信息的好处是:会让用户变成一个无所不知的“智者”,能侃侃而谈的的“资深专家”,用户不仅是一个程序员,还是一个“妇女之友”;不仅是一个C++工程师,还是一个“娱乐天王”,当然如果你是一个投资高手,广泛的信息量亦会给你提供不少帮助。

用户选择接受宽广的信息劣势是:宽泛的信息会向亚马逊河流一样快速流进用户脑海里,仅从互联网的渠道来看,微信、微博、新闻客户端、社交工具等方面流入的广大信息量,用户就很难一下子“吃进去”,而随着用户接受时间对信息的消耗,用户很容易被信息的横流给直接吞噬掉,所有的时间都被消耗在了凶猛的信息流中。再加上其他渠道流入的信息,用户接受信息的大脑会被宽广的信息冲的七零八落,大脑无法一次性储存如此多的信息量,没办法储存,信息就会直接流失。

信息是窄的,就像2.4mm的边框手机

据称,全球最窄的手机边框只有2.4mm,可是信息却比它还要窄。当用户不去关注该条信息,该条信息对于用户就是“死”的,甚至是不存在的。用户在对信息吸收的过程中,会有选择性的吸收自己主动需求的信息,而被动接收的信息则随着时间的流逝而从脑海里消逝掉。

信息的窄面还体现在,当某开发者只试图关注开发者的相关信息的时候,用户会主动通过关键词订阅、新闻客户端订阅、微博订阅等“信息过滤”的方式,让宽广的信息流慢慢变窄,最后自己在进行吸收消化。当科技、互联网、金融、财政等各方面信息流从四面八方充斥而来,而用户自身只想关注互联网信息的时候,就需要对信息进行“切割整理”,让信息变得更窄。

用户让信息变窄的好处是:便利信息得到精准流动,除非不能改变的被动信息接收,其他不必要的信息均会主动被“紧闭”,另一方面用户花在接收信息的时间也会降低,不至于被海量的信息流淹没掉。

信息变窄的劣势是:开发者若只获取“C++、开发者大会”等“窄面”的信息,很有可能会让自己陷入更窄的生活群体,视野、视角都会有限, “一心只读C++,两耳不闻窗外事”的结局是,会因接收不到宽广的信息而被人认为是“怪癖男”、“程序猿”、“攻城狮”。

如何处理信息的宽面和窄面?

TMI(too much information,即信息过多的意思),信息疲劳、信息焦虑以及信息过剩是我们当前遇到的最严重的问题之一。互联网和移动互联网的崛起,改变了用户对信息获取的方式,同时也加深了信息的流速,而信息的宽面和信息的窄面问题显得愈来愈严重。

那么该如果处理信息的宽面和窄面问题呢?我认为首先肯定不能做“信息的囚徒”,即每天被各方的信息流冲击,微博提示用户“XXX地发生泥石流”,朋友圈XXX同学发布他正在某地旅游,黑色的企鹅图像不停的在桌面闪动,在有限的时间内,不能被海量的信息压垮。让用户成为一个信息的“独行侠”也是不对的,吃喝拉撒睡乐,信息都起着不可忽视的作用。

企业面对这种TMI信息的时候,需要将信息进行过滤,有选择性的关注微博、微信、朋友圈、新闻网站等信息平台,可选择订阅相关频道以及关键词设置,缩减信息的流入,在对外的信息上,则可以选择搜索引擎以及新闻客户端产品,都可以增大信息的宽面。

而对于企业自身的信息输出来说,信息想要通过如此广泛的信息流中流入到用户层面,会消耗大量财力、人力。新闻客户端产品中的频道设置,很好的解决了此问题,特别是地域性设置,企业通过对地域性的新闻流进行广告投放,避免广告价值被“流放”到其他平台,信息由宽面跳到窄面,信息的价值更具精准性。

为你的海量信息减负吧,远离TMI[2]

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